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[TRPG]第10回 TORGオンリーコンベション
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TRPG好きさんへ100の質問

質問提供:「沢原そら」さま

Q001.あなたのHNは?
相楽です。
Q002.あなたのTRPG歴は?
はじめたのが中2の春なので、19年以上になります。長いものです。
Q003.あなたがTRPGを始めたきっかけは何ですか?
ゲームブックを読んでいたときに、部活の後輩から誘われました。
Q004.あなたが初めてやったシステムは何ですか?
D&Dの赤箱。でもその後輩はすぐ引っ越したので遊んだのは1回だけ。
中3のときT&Tで初マスターしました。
Q005.あなたがやったことのあるシステムは何ですか?
書く気にならないくらいの種類。おそらく100種類以上。
Q006.あなたがルールブックを持っているシステムは何ですか?
TORG、アルシャード(無印とffとガイア)、上海退魔行、ナイトウィザード(初版と2nd)、トーキョーN◎VA(2ndとRevolution)、ブレイド・オブ・アルカナ(初版)、リングバース、CLAMP学園公式ガイドブック、ガープス(文庫)、ハイパーT&T(角川)、新星界スターロード、オーサカM○●N、放課後奇譚、アドバンスド・ファイティング・ファンタジー、アドバンスド・ウィザードリィ、魔獣戦士ルナ・ヴァルガー、MAGIUSスレイヤーズ(3部作+ナーガさまといっしょ+でかマギ)、アラベスク、ブルーフォレスト物語(F.E.A.R.版)、天羅万象、創聖記エルジェネシス、ソードワールド(文庫版と完全版とカードRPGと2.0)、パワープレイ(HOBBY JAPAN版とプログレス)、ダブルムーン伝説、モンスターメーカー(リザレクション)、アニムンサクシス、真女神転生(誕生編と覚醒編と200X)、熱血専用!、クトゥルフの呼び声(ムック版)、アースドーン、番長学園!!、放課後怪奇くらぶ、スペオペヒーローズ、シャドウラン、RPG福袋(93と94と96)、TRPGスーパーセッション大饗宴、スクラップド・プリンセスRPG、スターオーシャンTRPG、レジェンドオブフェアリーアース、スターレジェンド、アリアンロッドRPG、ゲヘナ、セブンフォートレス(V3)、無限のファンタジア、新退魔戦記、扶桑武侠傳、異界戦記カオスフレア、Aの魔方陣、デモンパラサイト、風の聖痕RPG、天羅WAR、すくーるでいず・パニック、シルバーレインRPG。
↑以上市販品(絶版含む、名称一部省略)。↓以下同人ゲーム(僕の自作含む)
二つの民の物語、PRETTY TROOPERS、ここはグリーンウッドTRPG、アンジェリークTRPG、フェルムーンRPGキャットロール、DRAGON QUEST、DRAGON WARRIOR RPG、大正浪漫活劇RPG草薙、目と目が合ったらSANチェック、退魔鬼行、Asuka、HEXA FORCE、サクラ大戦RPG、パイレーツ!、モエケットRPG、
退魔の校章、光の学級日誌、T.A.L.E.、トレードオフ、カケラ、アヴァターラ。・・・あー、疲れた。
Q007.あなたの一番好きなシステムは?
今開発中の「退魔の校章」が一番です。市販品の中では「TORG」と「リングバース」と「ソードワールド2.0」。
Q008.その理由をお書きください。
退魔の校章:能力値が無いためイメージどおりに好き勝手に素早くキャラクターを作れるところと、みんなで力をあわせることの大切さが伝わるところ。
TORG:キャラクターや世界の多彩さに惚れています。ルールは面倒なところもあるけど、色んなこと(魔法の自作とか)できるっていうのは大きな魅力です。ちょっとくらいの有利や不利であればカード運でひっくり返るところもまた良い。
リングバース:異世界冒険譚、大好きです。一般人がとまどいながらもどんどん強くなっていくところとか。
ソードワールド2.0:文庫なので安いのが最大の魅力。工夫すれば強いキャラクターを作れるけど、それでも限界がある、というままならなさが大好きです。
Q009.あなたが一番よくやるシステムは何ですか?
色々なゲームを遊ぶので特にこれ、というゲームはないです。
Q010.やりたいけど手に入らないシステムは何ですか?
WARPS。汎用ルール好きです。
Q011.好きなリプレイは何ですか?
アルシャードガイアのリプレイは結構読んでいます。
Q012.好きなリプレイキャラは誰ですか?
「神の贈り物」の「トキノ・ケイ」。プレイヤーがクレバーなのにキャラクターは勢い任せなところが素敵。
Q013.TRPG系の小説は買いますか?
全然買いません。まとまった時間がないので小説を読むのは難しいです。
Q014.あなたのお気に入りの自キャラはどのシステムのどんなキャラ?
「上海退魔行」で「ストリートキッズ/ダンサー」の「夕霞」さん。子供の踊り子(娼婦?)っていう一見ダメキャラなんですが、諜報能力と防御能力が高いので意外と役立ちます。
後は「ナイトメアハンター=ディープ」の「高杉はるか」さん。腐女子で、持ち歩いている同人誌からマンガのキャラクターを呼び出す(本当は「書物に宿る精霊を呼び出し、操る能力」ですが)変な人です。
Q015.あなたがTRPG初心者の友達に薦めるシステムは?
僕の自作を勧めたいところですが、市販品なら「アルシャードガイアRPG」か「アリアンロッドRPG」ですね。安いし。
Q016.リプレイを書いたことはありますか?
アドバンスド・ウィザードリィでプレイレポート提出しようとしたこともあったんですけど、挫折しました・・・
Q017.GMをやるのは好きですか?
好きじゃないけど、デザインしたゲームのバランス取りのためにやることは多いです。
Q018.GMとPL、どちらが好きですか?
プレイヤー(PL)です。
Q019.GMの苦労点は?
ルールを説明するのが面倒くさい。あと、静かに聴かれてしまうと怖くなって逃げ出したくなります。
静かで反応がないと、話し続けていいのかどうかためらってしまうんです。
Q020.GMの楽しいところは?
楽しんでくれている、ことが分かったときは楽しいです。
Q021.TRPGで楽しかったことは?
毎回楽しいけど、一過性のもので持続しないのであまり覚えていません。
Q022.では、TRPGで困ったことは?
現代物RPGで、軍事知識を最大限に生かしてシナリオを大崩壊させられたことがあります。この日以来の僕の目標は「マンチキンの行動を最大限に制約する」ゲームを創ることです。
Q023.TRPG関連でどれくらいお金を費やしましたか?(できればその内わけも簡単にお書きください)
遊びに行った日の飲食費を除いても、累積で20万円以上にはなるでしょう。
ルールブックやサプリメント、ゲームデザイン用の参考資料購入などに10万円以上、コピー代や紙・トナー代、サイコロなどに5万円以上、コンベンションなどに行く交通費と入場料で5万円以上。これ以上詳しくは分かりません。
Q024.あなたはダイスをいくつくらい持ってますか?またその種類は?
6面体が40個くらい、10面体が10個くらい、20面体が5個、4面体、8面体、12面体が2個ずつ、30面体が1個。
あと、クラフトダイス(白い6面体サイコロ)が16個とスターダイス(12星座のダイスと太陽・月・8惑星が描かれたダイスのセット)が1セットあります。
Q025.あなたは自分のダイス目がいい方だと思いますか?
防御と交渉で成功しやすく、攻撃で失敗しやすい傾向があるようです。
Q026.あなたが今まで作ったTRPGキャラは何人くらい?そのうち実際シナリオで使ったのは何人ですか?
NPCを含むと1000人は超えているけど、PCだけなら3桁だと思います。
作ったキャラクターは、7割方使っているはずです。
Q027.あなたは同性キャラ、異性キャラどちらが多いですか?
最近はどちらもそこそこに。男性だと回復系やサポート系とかが多くて、女性だと逆に戦士系や攻撃魔法使い系が増えます。女性キャラのほうが周りの受けがいいです。
Q028.前衛キャラと後衛キャラどちらが多いですか?
後衛です。戦士系はあまりやらないので。
Q029.男が女キャラをやることについてどう思いますか?
いいと思います。どうせマスターをやる人は男も女も演じる必要があるんだし。
美少年キャラや女装キャラをやりたがる男性よりはまだマシです(乾いた笑い)
Q030.また女が男キャラをやることについてどう思いますか?
いいと思います。男が演じる男キャラより格好いいことも多いですから。
Q031.自分より年上のキャラと年下のキャラとどちらが多いですか?(作った時点で。また人間外は人間年齢に換算して)
最近はさすがに年下が増えました。なるべく同年代のキャラを増やすようにしていますけど・・・
Q032.TRPG友達は何人くらいですか?
「友人」だと10人くらいでしょうか。「知人」だと100人近くになりますが。
Q033.コンベンションに行ったことはありますか?
あります。一時期は毎週。
Q034.あなたはTRPGは身内派ですか?コンベンション派ですか?
「楽しむ」ためなら身内を、「何かを学ぶ」ためならコンベンションを、と使い分けています。自作ゲームのテストプレイはコンベンションのほうが多いです。
Q035.コンベンションのよいところは?
自分の知らない考え方の人がいること。多様性を身につけられること。
Q036.ではコンベンションの悪いところは?
知識の範囲があまりに違いすぎて、会話が成立しないことがけっこうあること。
単純に「話を聞かない馬鹿」も数多いので余計に。
Q037.TRPGは月何回くらいやりますか?
3回前後です。
Q038.あなたのやりやすいキャラはどんなキャラですか?
癒しとサポートをメインにしている人。戦術家(でも戦略家は苦手)
Q039.またあなたのやりにくいキャラは?
貴族とか、謀略や知略が必要な人は苦手です。
Q040.あなたが一番最初に作ったキャラはどんなキャラですか?
D&D(赤箱)でクレリック(僧侶)を作りました。1レベルだったので呪文は使えませんでした。
Q041.やってみたいけどできないキャラクターは?またその理由は?
策略家はどうも苦手です。仮に僕が貴族やお金持ち、または暗殺者をやると、どうしてもただのお人よしになってしまいます・・・
Q042.人間外のキャラをやるのは好きですか?
特に好きでも嫌いでもないです。欲しい能力や技能が種族に依存する場合はやります。
Q043.キャラにモデルはいますか?
今まで読んだ本とかから、いくつかを無意識にミックスして作っています。原作が明らかにあるキャラクターは、TRPGとしては邪道だと思います。
Q044.キャラに強さを求めますか?それともいろんな技能をとって遊びますか?
身内で遊ぶときは色んな技能をとるようにしていますが、コンベンションでは強さを求めるようにしています。
Q045.あなたは目立ちたがり屋ですか?それとも脇にまわる方が好きですか?
徹底的に脇役好みなんですけど。自主的に動くことが少ないので主役のほうがやりやすいです。
Q046.あなたは暴走する方ですか?抑える方ですか?
90%以上の確率で抑えです。思う存分暴走できる機会なんてめったに無い。
Q047.キャンペーンと単発シナリオどちらが好きですか?
キャラクターは使い続けるけどシナリオは単発、というのが一番好き。
Q048.ダンジョンシナリオとシティシナリオどちらが好きですか?
シティシナリオは、情報を渡し渋るマスターだとつらいので。ダンジョンのほうが気楽かも。
Q049.戦闘のないシナリオはどう思いますか?
誰かを説得して戦闘を回避できたなら、それこそ「完全なる勝利」だと思います。
ただ、マスターをするときは「戦闘がない」という苦情を受けるのはいやなので、あまりやりません。
Q050.どんな場所でTRPGをやりますか?
仲間内だと誰かの部屋で遊ぶことが多いです。僕の部屋もよく使います。
Q051.GM含め何人くらいでやりますか?
4〜6人です。
Q052.TRPG一時にセッションに参加した最大人数は?
大学のとき、アドバンスドD&Dを10人で遊んだことが・・・
Q053.TRPGをやる時の最適と思う人数は何人ですか?
マスター+3〜5人でしょう。
Q054.一回のシナリオでどのくらいの時間をかけますか?
4〜5時間ですね。本当は3時間程度にまで縮めたいのですが。
Q055.一番長いキャンペーンは何話で、どのくらい期間がかかりましたか?
大学のときのTORGかなぁ? 参加できなかった回も多いし、卒業後も続いている気がするので期間も話数も分かりませんが・・・
Q056.自キャラで美形は多いですか?
美形よりは美少年が多い。成人男性や女性については見た目はあまり気になりません・・・
ショタコン? ・・・うん、自覚はしている。
Q057.セッション中はキャラ口調でしゃべりますか?
普段の僕の口調をそのままキャラ口調にすることが多いので、キャラ口調でしゃべるという感じはあまりしませんが。語尾に「です」「ます」が多用される傾向にあります。
内気なキャラクターにして、「キャラはしゃべらない」けどプレイヤーが動作を細かく描写することもやります。これも一種のキャラ口調だと思います。
Q058.TRPGのPC間の恋愛についてどう思いますか?
いいと思います。ただし、プレイヤーが同性であればですが。
異性間だとセクハラ的になったり、片方だけに恋愛感情が芽生えたり(競演した芸能人同士の恋愛って結構多い)することがあるので、危険です。
Q059.TRPGのPCとして告白したことはありますか?ちなみに相手はPC?NPC?
どちらも経験があります。NPC相手のほうが多いけど。
でも、告白って2〜3回段階に分けてやる方が面白いので、キャンペーンじゃないとつらいです。
Q060.こんな変なキャラ作りました!というキャラはいますか?
アルシャード(ff)で「ドヴェルグ/ヴァグランツ/ホワイトメイジ」。ウォークライで味方の攻撃達成値を強化できるので強いのですが、勇猛なドヴェルグ(ドワーフ)のくせに肉弾戦が苦手。
TORGで「エルフのモンク(改)」。筋力をエンハンスまで利用して21まで上げて、エルフ真知道でさらにダメージを上げて、素手の攻撃力が27(対戦車砲より強い)! しかし他の能力が低く、推奨行動も成功しないので役立たず。
あと、上海退魔行ではとにかく「ストリートキッズ」を交えたキャラクターを作っています。運が高いのでとても使い勝手がいいんです。
Q061.あなたの好きな世界観は何ですか?
がんばれば明るい未来が見えてくる、そんな世界です。ファンタジーでも現代でも未来でも、特に選り好みはしません。
ただし原作を知らないと遊べないゲームは苦手。
Q062.TRPGのセッションで、シリアスとコメディはどちらが好きですか?
コメディ。プレイヤーでならシリアスもできるんですけど、マスターをすると必ずコメディになります。
Q063.PLで今までで一番の失敗は何ですか?
調査シーンで相手を逃がしてしまい、そのまま事件未解決でバッドエンドになったことがありました・・・
Q064.GMで今までで一番の失敗は何ですか?
大学の頃、サークル主催のコンベンションでガープスをやろうとしたのですが。テストプレイのときにルールやキャラクターの説明をできずに、遊び始める前からダメ出しをもらいました。
本番ではプレロールドを15人作って、ルールのレジュメを作って、万全の体制で臨むことができたのですが。もう二度とガープスのマスターはしないと心に誓いました・・・
Q065.困ったPLはどんな人ですか?
人のいうことを聞かない人。
Q066.困ったGMはどんな人ですか?
情報収集シーンで、情報を出し渋って自滅する人。
罠や隠し扉の目標値を高く設定しすぎて、四方八方行き止まりにしてしまう人。
行動した結果失敗するのは仕方ないけど、選択肢を次々と奪うのは勘弁して。
Q067.あなたはGM時、旅費や食費などは細かく管理しますか?
無視します。ただし、保存食の管理は厳重にします。
Q068.ランダム遭遇は好きですか?
百害あって一利なし、と言い切ってしまえるくらい嫌いです。
Q069.GMをやる上でのポリシーは?
「相」互に「楽」しむ。
Q070.GM時、あなたはオープンダイスですか?かくしますか?GMやったことない人も自分ならどうすると思いますか?
TORGや上海退魔行のように、ヒーローポイントのあるゲームであればオープンダイス。アルシャードやソードワールドのように、ヒーローポイントが無いゲームであればかくします。
なお僕は、(効果が固定で1回しか使えない)神業・奇跡・加護などはヒーローポイントとはみなしていません。
Q071.NPCのデータはどのくらい作りますか?
雑魚は名前すら決めない。依頼人は口調と服装だけ決める。味方は名前と職業だけ決めるけど、団体なら各個人の名前は決めない。ボスはデータと行動指針をしっかり作りこむ。そう言えば、町の名前や店の名前も決めないことが多いです。
Q072.GM時、アドリブは得意ですか?
得意ではないけど毎回ほぼアドリブです。シナリオを作りこんでも、プレイヤーが予想外の行動をしたら全部無駄になってしまうのであきらめました。
元々「受身で流される」性格なので、プレイヤーの話を聞いてからでないとお話を作れない側面もあります・・・
Q073.モンスターデータや敵データを自作するのは好きですか?
あまり好きではないです。作るのが面倒なので、既存のデータの流用か、一部改造でごまかします。
Q074.ハウスルールは使ってますか?
なるべく使わないように努力しています。
Q075.TRPGをしてる時食べるものは?
個別包装されたお菓子が多いです。せんべいとか、チョコとか。
Q076.TRPGは毎回録音しますか?
しません。
Q077.単純なシナリオと裏のあるシナリオ、どちらが好きですか?
裏は無くてもいいけど、1箇所だけ「ええっ!?」と驚くシーンは欲しい。
単純だと油断させて実は・・・というのはベストですね。
Q078.こじんまりとしたシナリオと世界の命運をかけたシナリオ、どちらが好きですか?
どっちも同じくらい好きです。僕がマスターをするときはこじんまりすることが多いようです。
Q079.謎かけ(リドル)は好きですか?
苦手です。すぐ解ける「なぞなぞ」程度のものであればいいんですけど。
Q080.悪役パーティーを組んだことはありますか?
プレイヤーとしては無いです。ソードワールド完全版で「人間の冒険者に仲間を虐殺されたモンスターの復讐劇」をマスターしたことはあります。
Q081.キャラクターのイラストは描きますか?
描けません。「cannot」です。
Q082.今までで一番過酷な状況でのTRPGは?
大学時代の徹夜セッション。プレイヤー数が多くて、声が聞こえにくくて、部屋が狭くて、しかも暑くって、体中痛くて・・・
Q083.TRPGのために小物を買ったことはありますか?(例.使い魔のぬいぐるみなど)
ウッドポーンとかヒーローポイント用のポーカーチップとか。
Q084.キャラの過去は作りこむ方ですか?
1回使って、気に入ったら作りこむこともあります。
Q085.暗い過去は好きですか?
けっこう好きです。
ダブルクロスで「もうすぐ自分は人間じゃなくなると思い込んで自暴自棄になっているキャラ」をやったこともありますが・・・
周りには「怖い」と言われた・・・
Q086.オリジナルシステムを作ったことはありますか?
あります。というか、それがメインです。
Q087.既成システムでオリジナル世界観を作ったことはありますか?
オリジナルシステムを作るまでの「つなぎ」として、作ったことはあります。
Q088.PC同士の設定を作るのは好きですか?(兄弟、親友、師弟など)
自分のPC同士の関係は独りよがりになるだけなので、作りません。
他プレイヤーのPCとの関係はシナリオプレイ中に作るべきだと考えているので、事前に作ることはあまりありません。
Q089.PCにどれくらい感情移入しますか?
あまりしません。でも、PCを自分に近い性格にすることは多いので、それなりに感情が入っているように見えるみたいです。
Q090.一度に最大いくつのダイスをふったことがありますか?
T&Tで、100個くらい振ったことがあります。実際は数が足りなかったので何回かに分けて振りましたが。
Q091.あなたが編み出したTRPGの法則とは?
最強のマンチキンは、自分ではなく他人を強くすることを目指す。なぜなら、1人より2人のほうが強いからだ。
つまり、僕はこの領域を目指しているのです。
Q092.あなたがサイコロの神様を一番恨んだのはいつ?
マスターをしているときに、PCを殺してしまうほど出目がよかった時。
Q093.突然ですが、あなたの家が火事になった!!TRPG関連のものを一つだけ持ち出すとしたら何?
パソコンのフラッシュメモリ。この中に作成中のゲームのデータが全部入っているので。
Q094.あなたが初めてTRPGをやった時の感想は?
・・・昔のこと過ぎて、覚えていません。
Q095.あなたのシナリオ内の自分的名セリフは?
自分の名セリフって、おぼえていないんですよね。誰かプレイヤーが格好いいセリフを言ったら、すぐ忘れちゃいます・・・
Q096.あなたはいつまでTRPGをやっていると思いますか?
結婚するまで、または死ぬまで。
Q097.TRPGの楽しさとは?
みんなで協力して、より良い状態を目指すこと。現実と違って、努力が報われる可能性が圧倒的に高いこと。
書いていてちょこっと悲しくなった・・・
Q098.あなたにとってTRPGとは!?
すでに体の一部です。切り離せるとは思えません。
Q099.TRPGで一句お願いします。
「自分だけ 目立つつもりが 雪空へ 追い出されたよ 悪目立ちかな」
何にでも「俺が、俺が」という人は、例え雪が降っている日であっても追い出してあげるほうが本人のためです。一句、とのことなので季語を無理やり入れました。一応、上の句だけでも意味は通じるかと思います・・・
Q100.最後に一言お願いします。
書いているうちに、TRPGって何なんだろうと改めて疑問に思えました。きっと、まだまだ遊び足りないのだと思います。
古参のくせに、何言っているんだか・・・

[最終更新日 2008.7.8]   [▲ ページトップへ ▲]

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