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第2章第3節:ダメージ

活劇

×1:なし
特に悪い影響を受けることはない。
×2:なし
特に悪い影響を受けることはない。
×3:使い捨て
使用した装備・味方を破壊
(適用後にこのダメージをすべて破壊)
×4:脱力
活劇の判定で今後、ダイス数が-1
×5:負傷
活劇の装備か味方1つ、プレイヤーが選んで破壊
(適用後にこのダメージを1つだけ破壊)
×6:麻痺
次ターン、行動できない
(適用後にこのダメージを1つだけ破壊)
×7:重傷
活劇のダイス数が0になる
×8:免疫不全
いずれか1種類以上の分野でダイス数が0になると死亡
ゲーム終了時まで維持すると死亡
×9:神経断裂
活劇の装備と味方をすべて破壊
(適用後にこのダメージをすべて破壊)
×10:心肺停止
次ターン終了時、死亡
(適用後に使用した鍵旗を破壊)

博識

×1:なし
特に悪い影響を受けることはない。
×2:なし
特に悪い影響を受けることはない。
×3:使い捨て
使用した装備・味方を破壊
(適用後にこのダメージをすべて破壊)
×4:放心
博識の判定で今後、ダイス数が-1
×5:忘却
博識の装備か味方1つ、プレイヤーが選んで破壊
(適用後にこのダメージを1つだけ破壊)
×6:混乱
ターン終了時、任意の装備1つをプレイヤーが選んで破壊
×7:記憶障害
博識のダイス数が0になる
×8:視野偏狭
すべての分野の判定で今後、最も低い出目を採用
×9:大脳損傷
博識の装備と味方をすべて破壊
(適用後にこのダメージをすべて破壊)
×10:脳死
次ターン終了時、死亡
(適用後に使用した鍵旗を破壊)

心理

×1:なし
特に悪い影響を受けることはない。
×2:なし
特に悪い影響を受けることはない。
×3:使い捨て
使用した装備・味方を破壊
(適用後にこのダメージをすべて破壊)
×4:心労
心理の判定で今後、ダイス数が-1
×5:消沈
心理の装備か味方1つ、プレイヤーが選んで破壊
(適用後にこのダメージを1つだけ破壊)
×6:狂気
すべての分野の判定で今後、ダイス数が-1
×7:拒絶
心理のダイス数が0になる
×8:自制不能
休息を行えず、効果を受けることも不可能
×9:感情喪失
心理の装備と味方をすべて破壊
(適用後にこのダメージをすべて破壊)
×10:自死
次ターン終了時、死亡
(適用後に使用した鍵旗を破壊)

経済

×1:なし
特に悪い影響を受けることはない。
×2:なし
特に悪い影響を受けることはない。
×3:使い捨て
使用した装備・味方を破壊
(適用後にこのダメージをすべて破壊)
×4:資金難
経済の判定で今後、ダイス数が-1
×5:担保
経済の装備か味方1つ、プレイヤーが選んで破壊
(適用後にこのダメージを1つだけ破壊)
×6:孤立
ターン終了時、任意の味方1つをプレイヤーが選んで破壊
×7:差し押さえ
経済のダイス数が0になる
×8:指名手配
市民ランクがXになる
×9:人権剥奪
経済の装備と味方をすべて破壊
(適用後にこのダメージをすべて破壊)
×10:謀殺
次ターン終了時、死亡
(適用後に使用した鍵旗を破壊)

[最終更新日 2017.2.18]