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オリジナルのキャラクター

 「上手になるために」で「最初は模倣でいい」と書いたとおり、元ネタがあるキャラクターを演じることは悪いことではありません。しかし「一通り身についてきたらオリジナリティを追求すべき」だとも思っています。
 TRPGを遊ぶ原動力として、「小説やマンガ、アニメの登場人物のような活躍をしたい」という想いがあるのは分かっています。しかし、市販のリプレイに「Aという作品のBというキャラクターの模倣」だというキャラクターはいません。みんなオリジナルのキャラクターです。
 オリジナルと言っても、完全なるオリジナルは今では難しいものです。世の中にはあまたのストーリーがあり、あまたの登場人物がいます。自分が考えたキャラクターが、どうしてもそのどれかに似てしまうことは避けられません。さらに、人間は自分が経験したり学習したりしたことの中からアイディアを出す生き物です。必然的に既存のアイディアと似たものになってしまうことは否めません。

 では、どうすればオリジナルのキャラクターを作ることができるのか。ここでは「オズボーンのチェックリスト法」を使ってみることをお勧めしておきます。これは強制発想法と言われるアイディア創出手法の1つで、既存のアイディアに9種類のひねりを加えてやることができます。

変更項目変更例
他に利用したらどうかそのゲームの舞台とは違う世界のキャラクターを登場させる、など
アイデアを借りたらどうかキャラクターの特徴の一部だけを取り出して使用する、など
大きくしたらどうかキャラクターの年齢、身長、体重を上げる、組織の規模を大きくする、など
小さくしたらどうかキャラクターの年齢、身長、体重を下げる、組織の規模を小さくする、など
変更したらどうか武装や服装を変える、色や形、種族を変える、戦闘スタイルを変える、など
代用したらどうか超能力を魔法で代用する、ピストルをモデルガンで代用する、など
入れ換えたらどうかセリフの順番を入れ換える、体や武装の一部を何かと入れ換える、など
反対にしたらどうか性別、性格、属性(炎と氷など)、好き嫌いを逆にしてみる、など
結合したらどうか2人以上のキャラクターを混ぜて1人のキャラクターにする、など

 例えば、名探偵を小さくする(年齢を下げる)と「名探偵コナン」になるし、男らしい男を反対にする(性格の性別を反転させる)と「オトメン」になります(オトメンには性格が男らしい女の子も登場します)
 小手先の技術のように見えるかも知れませんが、色々と設定を付け加えたり、細部を変えることでオリジナル色が強くなってきます。探偵を刑事に変更したり、剣道を柔道に変更したり、してみるのです。チェックリストにある改造方法を2種類以上同時に適用するのもいいでしょう。ネタが思いつかないときに使うと、比較的短時間でキャラクターを作れるようになると思います。

 キャラクターを性格や特徴からではなく、データから作っていく、という方法もあります。この場合、元になる人格が無いためなんとなくプレイヤーの思考のままに動くキャラクターになってしまったりします。「TRPG」は「あなたがその立場ならどうする?」を会話で遊ぶゲームである、という思想からすれば問題は無いのですが、TRPGの魅力のひとつである「別の人になってみる」という感覚は味わえません。
 この場合も「オズボーンのチェックリスト法」を使ってみるとどうでしょう。
 例えば、自分のキャラクターが戦士だった場合。戦士らしくするために「いつも体を鍛えている」とか「大食漢」とか、それらしい設定をつけていくと思います。ここでひねりを加えてやれば特徴的なキャラクターになります。例えば「下戸のドワーフ(ドワーフは本来はうわばみ)」「先端恐怖症の戦士(刃物を見ると恐怖でバーサークする)」「子供の魔法使い(魔法を学ぶには時間がかかるので普通は大人のはず)」などです。
 ウケをとることが目的ではないのであまり奇妙な特徴を設定するのは困りますが、何か1ヵ所特徴があればデータではなく特徴が印象に残ります。

 キャラクターは作成時だけでなく、遊びながら設定を増やしたりしていって完成させるものでもあります。そうして出来上がったキャラクターこそが「オリジナルのキャラクター」なのかもしれません。

多少手を加えるだけで、意外と気づかなくなるものです。

[最終更新日 2008.5.7]   [▲ ページトップへ ▲]

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