[TRPG]第10回 TORGオンリーコンベション
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「ジ・アーバンパンク」で使う54種類の「見せ場」を紹介します。
他の世界観で使う「見せ場」を作る場合、効果を変えずに名称と解説のみを修正してください。
見せ場の追加や削除は、クランクに参加するスタッフ全員が認めた場合のみ、自由に行えるものとします。
見せ場は絶対に他のキャストと重複しないルールになっているので、1セットのカードを使えば誰が今度の見せ場を持っているのかがすぐにわかるようになります。
この場では、トランプを見せ場カードの代用品として使用できるようにしておくこととします。
| No. | 効果 | 名称 | 解説 | トランプ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 「瞬発」判定に劇的成功 | アクロバット | 派手なアクションで鮮やかに成功する。カンフー映画の1シーンのごとく。 | スペードA |
| 2 | ドーピング | 薬の力で無理やり行動に成功する。パワーがあり余る演出をすると格好いい。 | クラブA | |
| 3 | 「持久」判定に劇的成功 | 根性 | 気合と根性を振り絞り、雄叫びをあげながら耐える。肉体の限界を超えた活動を行える。 | スペード2 |
| 4 | 狂信 | 狂信者は、倒れない。あまりにも純粋に信じすぎているために、肉体の限界を超えた活動を行える。 | クラブ2 | |
| 5 | 「情報」判定に劇的成功 | WWW | 光明教のフィルタを通さないWWWに接続し、本来日本では触れられない情報を得る。または日本の惨状を世界に発信する。 | スペード3 |
| 6 | 探偵社 | 表の世界と裏の世界、両方に人脈を持つ探偵社。彼らは決して深入りすることなく、真実のみを伝えてくれる。 | クラブ3 | |
| 7 | 「理解」判定に劇的成功 | 情報屋 | 情報を売って日銭を稼ぐ、「失業者」たち。情報を伝えるだけではなく、彼らは真実のさらに裏側にまで潜り込む。そして、どう行動すればいいのか、ヒントを与えてくれる。 | スペード4 |
| 8 | シンクタンク | 経済やその他の分野の近未来を予測するための組織。日本と世界の情報に通じており、次の行動の指針を与えてくれる重要な存在である。 | クラブ4 | |
| 9 | 「知覚」判定に劇的成功 | ひらめき | 第六感が叫んでいる。・・・何かある。理屈じゃない、直感だ。だが、このおかげで何度も命を救われてきた。 | スペード5 |
| 10 | スパイツール | 盗聴器やハッキングソフトなどを使って、今起こっていることを察知する。 | クラブ5 | |
| 11 | 「意志」判定に劇的成功 | 負けない! | 今まで君は、何のためにがんばってきたんだ。尊い友の犠牲や、受けた屈辱や、様々な思いがあったはず。思い出して。そして改めて誓おう。絶対くじけない、と。 | スペード6 |
| 12 | 聞く耳持たず | だからどうしたというのだ。私の信念を曲げることは誰にもできない。 | クラブ6 | |
| 13 | 「権力」判定に劇的成功 | 偽造 | 上級幹部のIDを偽造し、あらゆる人や場所にアクセスできるようになる。 | スペード7 |
| 14 | 黒い人脈 | コネクション(人脈)を駆使して、あらゆる人や場所にアクセスできるようにする。 | クラブ7 | |
| 15 | 「人徳」判定に劇的成功 | 真実の瞳 | その目は嘘を言っていない。自分が信じる希望をまっすぐ見据えている。日本でそういう目を持つ人は少なくなった。私は、信じる。 | スペード8 |
| 16 | 二枚舌 | 騙されているような気はする。だが言う言葉は正論だし、態度も誠実だ。・・・やはり信じるしかないのではないだろうか。 | クラブ8 | |
| 17 | 「汚名」を与える攻撃 | 情報操作 | 奴に嫌疑をかけることができた。おそらく警察か、その他の組織が奴を付け狙うことだろう。 「情報で目標値15」に成功すると、情報を事前にもみ消せるので効果を受けない。 |
スペード9 |
| 18 | 指名手配 | WANTED。対象は犯罪者として指名手配された。おそらく警察に追われる身になるであろう。 「権力で目標値15」に成功すると、金の力で無罪にすることができるので効果を受けない。 |
クラブ9 | |
| 19 | 「気絶」を与える攻撃 | 当て身 | 気絶させるための急所を狙った攻撃。殺さずに敵を捉えることなどができる。 「意志で目標値12」に成功すると、耐えることができるので効果を受けない。 |
スペード10 |
| 20 | スタンガン | 気絶させるためにスタンガンを使って攻撃。殺さずに敵を捉えることなどができる。 「持久で目標値12」に成功すると、耐えることができるので効果を受けない。 |
クラブ10 | |
| 21 | 「硬直」を与える攻撃 | 威嚇攻撃 | 身動きを取れない位置に射撃することで、相手の能動的行動を封じる。 「瞬発で目標値15」に成功すると、相手の行動に上手に反応できるので効果を受けない。 |
スペードJ |
| 22 | 弱みを握る | 相手の弱みを握ることで、相手が能動的に行動することを封じる。 「知覚で目標値15」に成功すると、はったりであると感じるので効果を受けない。 |
クラブJ | |
| 23 | 「混乱」を与える攻撃 | 威圧 | 相手を強い視線でにらみつけるなど、迫力で相手のペースを乱すことができる。 「理解で目標値15」に成功すると、根拠が無いことを見抜かれてしまうので効果を受けない。 |
スペードQ |
| 24 | 挑発 | 相手を侮蔑するなどして怒らせ、相手のペースを乱すことができる。 「人徳で目標値15」に成功すると、平然と聞き流すことができるので効果を受けない。 |
クラブQ | |
| 25 | 「致命」を与える攻撃 | 急所攻撃 | 急所を狙った攻撃で相手を確実に殺す。 「知覚で目標値12」に成功すると、事前に気付いて身をかわすことができるので効果を受けない。 |
スペードK |
| 26 | 集中砲火 | 部下に指示を出し、1人を狙って集中攻撃させて確実に殺す。 「瞬発で目標値12」に成功すると、射程範囲から逃れられるので効果を受けない。 |
クラブK | |
| 27 | 敵全員に攻撃 | ブービートラップ | 主に爆発物を用いたトラップ。目に見えにくいワイヤーなどがトリガーとなって起動する。 「理解で目標値12」に成功すると、トラップに気付いて範囲から逃れられるため効果を受けない。 |
ハートA |
| 28 | 一斉掃射 | 機関銃やミサイルなどによる、敵を一掃するための攻撃。 「人徳で目標値12」に成功すると、運良く当たらなかったために効果を受けない。 |
ダイヤA | |
| 29 | 誰か1人へのダメージを打ち消す | カバーリング | 辺りにある何かを使って攻撃を打ち消す。物理攻撃なら威力を殺すものなど、心理攻撃なら大きな音を出すものなど。 | ハート2 |
| 30 | 忠臣 | 忠実な臣下が現れ、代わりにダメージを負ってくれる。その臣下はその場で死亡する。最期に何か言葉をかけてあげること。 | ダイヤ2 | |
| 31 | 独白の機会を得る 声が届く範囲にいる敵味方全員に有効 |
モノローグ | 聞かずにはいられない格好よさで語り始める。話し終えるまで敵も味方も聞き入ってしまう。 「情報で目標値15」に成功すると、言葉に惑わされず行動できるので効果を受けない。 |
ハート3 |
| 32 | 冥土の土産 | 偉そうに事件の背景などを話し始める。話し終えるまで敵も味方も聞き入ってしまう。 「権力で目標値15」に成功すると、自分の方が格上だと思うことができるので効果を受けない。 |
ダイヤ3 | |
| 33 | 敵1人を巻き込んで「退場」する 次のシーンまで登場できない |
道連れ | 到底助からないような場所へ相手を巻き込んで突っ込んでいく。ただし実際はどちらも無傷。 「持久で目標値15」に成功すると、その場で踏みとどまられるので効果を受けない。 |
ハート4 |
| 34 | 誘惑 | 魅力的な提案(または性的な誘惑)などを持ちかけて、相手と2人で姿を消す。 「意志で目標値15」に成功すると、誘惑に打ち勝つことができるので効果を受けない。 |
ダイヤ4 | |
| 35 | この場から「退場」できる 味方も同時に退場させることができる |
抜け道発見 | 見つけた! あの場所からなら、なんとかここから抜け出すことができる・・・ | ハート5 |
| 36 | 隠し通路 | こんなこともあろうかと、抜け道は用意しておいたのだよ・・・ | ダイヤ5 | |
| 37 | ディレクターからクランクのヒントを得る | 思いつき | そうか、そうだったんだ。どうして今まで気付かなかったんだろう・・・ | ハート6 |
| 38 | インサイダー情報 | 実はですね、・・・という情報があるんですよ。 | ダイヤ6 | |
| 39 | あらゆる判定に+1D6 | 幸運 | 幸運の風に恵まれる(サイコロの数が増えた場合でも、出目の合計が12だと劇的成功になる)。 | ハート7 |
| 40 | 悪運 | 悪運の強いやつめ(サイコロの数が増えた場合でも、出目の合計が12だと劇的成功になる)。 | ダイヤ7 | |
| 41 | あらゆる判定に劇的成功する (ただし同時にダメージを1つ受ける) |
ベッドシーン | 誰かと一夜を共にすることで、1回だけ助力を得ることができる。回想シーンが挿入される。 受けるダメージは使用者が決定できる。 |
ハート8 |
| 42 | 熱狂 | 熱狂的な行動で、自分が傷つくのも省みず無理やり成功してしまう。 受けるダメージは使用者が決定できる。 |
ダイヤ8 | |
| 43 | 本来とは別の能力値で判定できる | とっておきの策 | ここでこいつを応用すれば、普段とは違う方法で解決できる! | ハート9 |
| 44 | 師の助言 | 上司や尊師などが教えてくれた言葉に従って行動する。普通とは別の方法があることを思い出す。 | ダイヤ9 | |
| 45 | 判定に劇的失敗する (CPかDPを10点得る) |
しまったぁっ! | たいへんな誤りを犯していることに気付いた。そのツケを払うのは・・・今だ。 | ハート10 |
| 46 | 読み誤りか… | ここまでは計算どおりだったはずだ。いや、そもそも仮定が間違っていたのか。あるいは・・・ | ダイヤ10 | |
| 47 | 誰かの「見せ場」の効果をキャンセルする | 大逆転 | 形成を逆転できる状況を作り出すことで、相手の見せ場の効果をキャンセルする。 | ハートJ |
| 48 | 有能な副官 | 副官の練ってくれた作戦によって形勢逆転し、相手の見せ場の効果をキャンセルする。 | ダイヤJ | |
| 49 | 誰かの「致命」以外のダメージを1つ治す | 激励 | 優しく励ます、叱咤激励する、自分に喝を入れるなど(なぜ「汚名」を消せるのかは謎)。 | ハートQ |
| 50 | 最新医療 | 最新の治療薬や痛み止めなどを使って瞬時に回復(なぜ「汚名」を消せるのかは謎)。 | ダイヤQ | |
| 51 | 誰かの「致命」ダメージを治す 対象は退場し、次のシナリオまで登場できない。 |
老兵は死なず | ただ、消え去るのみ(クランク・アップまで通じて参加、のボーナスは得られなくなる)。 | ハートK |
| 52 | 諸君、また会おう | 高笑いと共に去っていく(クランク・アップまで通じて参加、のボーナスは得られなくなる)。 | ダイヤK | |
| 53 | 味方エキストラを10人呼び出す (1グループとして登場) |
援軍だ! | レジスタンス組織か、敵の敵となる部隊か。詳細はわからないが、あなたを手助けする援軍が現れる。 | ジョーカー |
| 54 | 忠実な部下 | あなたの忠実な部下が登場し、手助けしてくれる。 | ジョーカー |
[最終更新日 2004.2.20] [▲ ページトップへ ▲]
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