[TRPG]第10回 TORGオンリーコンベション
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| > アナログゲーム > オリパロ作品集 > トレードオフ(仮題) > エトセトラ |
| 呼称 | ファイルサイズ |
|---|---|
| キャストシート | PDF 44 KB |
| エキストラシート | PDF 51 KB |
| シーン管理シート | PDF 34 KB |
| 見せ場カード | PDF 131 KB |
| その他のカード | PDF 50 KB |
| CP・DPチット | PDF 31 KB |
| Q1 | どの特性値で判定をさせるべきかが今ひとつ良く分からないことが多いんですけど。 |
|---|---|
| A1 |
いずれ専用の表を作りますが、今のところは考え方の指針のみ述べさせていただきます。 瞬発と持久については、筋肉をどのように使うかによって区分するといいでしょう。瞬発は変化、持久は維持が目的です。 情報と理解については、頭脳をどのように使うかによって区分します。情報は知識、理解は知恵と言い換えることもできます。ただし情報操作は「情報」を使います。 知覚と意志については言葉の意味どおりです。 例えば銃で狙いを定める暗殺者がいた場合、「知覚」でその暗殺者に気付くことができ、その後「意志」で成功すると騒がず冷静にみんなに教えてあげることができます。 じっくり観察すると、「情報」で暗殺者の所属組織や敵対組織などの情報が分かり、「理解」で今誰を殺そうと狙いを定めているのかを探ることができます。 権力と人徳については、どちらも対人能力ですが、何を根拠とするかによって区分します。地位や身分や財力などの目に見える影響力を使うのが権力、人柄や運などの目に見えない影響力を使うのが人徳です。 |
| Q2 |
見せ場のベッドシーンですが、使うと18禁なことになるのでは? 性的関係を伴わない「女の子同士のピロートーク」みたいな使い方はダメですか? |
| A2 |
「行為が済んで男がタバコを吸い始めるところから」回想シーンを開始するとか、「ベッドの上で会話を済ませて、体を絡めあい始めたところで」回想シーンを終了するとかすれば、直接そのシーンを描くことはないでしょう。むしろそういう使い方を推奨します。 映画で言うベッドシーンを想定しているので、異性間でも同性間でもかまいませんが、少なくとも性的関係があったことを暗示する必要はあります。 |
| Q3 | 既存の見せ場と違う効果の見せ場を作ることはできますか? |
| A3 |
格好いいと思うものがあればいくらでもどうぞ。ただし、既存の見せ場より明らかに有利なものは禁止します(例えば、代償なしにあらゆる判定に劇的成功する見せ場など)。 面白いと思えるものがあればプロデューサーまでご連絡ください。正式採用するかもしれません。 |
| 用語 | コメント |
|---|---|
| キャスト | 登場人物のうち、メインキャストとサブキャストだけを特にこう呼ぶ。適性値を持ち、見せ場を使うことができる。 |
| メインキャスト | プレイヤーが演じるキャスト。他のTRPGで言うプレイヤー・キャラクター。 |
| サブキャスト | ディレクターが登場させる人物のうち、特に重要な人物。名前か通り名を持つ個人。他のTRPGで言うノン・プレイヤー・キャラクター。 |
| エキストラ | 集団名でしか呼ばれない、いわゆるザコ。適性値や見せ場を持たず、グループごとに人数だけで管理される。 |
| プレイヤー | メインキャスト1人を担当し、他プレイヤーやディレクターと協力してクランクを作り上げるスタッフの1人。 |
| ディレクター | クランクの進行管理と、サブキャストとエキストラの管理を行う。他のTRPGで言うゲームマスター。 |
| スタッフ | このゲームを遊ぶプレイヤーとディレクターとの総称。 |
| プロデューサー | ルールや世界観を作る人。他のTRPGで言うゲームデザイナー。汎用ルール部分をデザインした私(相楽)は「チーフプロデューサー」。 |
| 1D6 | 6面体のサイコロを1個振ること。または、そのときに出た値のこと。 |
| 2D6 | 6面体のサイコロを2個振ること。または、そのときに出た値の合計のこと。 |
| アーキタイプ | メインキャスト(やサブキャスト)としてよくあるパターンを集めたもの。時間がないときや慣れないうちはここから選ぶとよい。 |
| 適性値 | キャストの能力適性。「瞬発/持久」「情報/理解」「知覚/意志」「権力/人徳」の8種類(相反する4組)がある。他のTRPGで言う能力値。 |
| 見せ場 | キャストが特に注目を集める瞬間。使い捨てだが、特殊な効果をもたらす。判定の結果より常に優先される。 |
| CP(シネマティック・ポイント) | 適性値の変更、見せ場の獲得などのために使える。シーンやカットに登場するたびにもらえる。他のTRPGで言う、ヒーローポイント兼経験点。 |
| クランク | ディレクターの用意したシナリオを元に、スタッフたちがストーリーを作り上げること。ゲームの開始(イン)から終了(アップ)までをこう呼ぶ。 |
| オープニング | クランク・イン直後に、メインキャストたちの現在の状況とシナリオの目的を伝えるシーン。障害強度がないのでCPやDPは獲得できない。 |
| エンディング | クランク・アップ直前に、メインキャストたちの現在の状況とシナリオの結末を伝えるシーン。障害強度がないのでCPやDPは獲得できない。 |
| 障害強度 | そのシーンでメインキャストに与えられる障害の強さ。1〜5まであり、これがそのままメインキャストがもらえるCPになる。 |
| DP(ディレクターズ・ポイント) | シーンやカットを作るたびにディレクターがもらえるポイント。敵役サブキャストにとってのCPのような役割を果たす。 |
| シーンキャスト | そのシーンに最初から登場しているキャスト。その他のキャストは登場判定に成功しなければ登場できない。シーンキャストがサブキャストのみ、というシーンを作ってもよい。 |
[最終更新日 2004.2.20] [▲ ページトップへ ▲]
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