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《格闘家》……クンフー(伝奇・格)

表25:【格闘家・特技一覧】

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【気功法】 (レベル)1 (対象)自分 (持続)1シーン
(判定)2D6+格闘家 (使用)ラウンド
目標値6。【格闘】での攻撃と【カウンター】【グラップル】が、妖魔や霊体にも有効になる。
さらに【格闘】の判定で、達成値に《格闘家》レベルを足すことができるようになる(《格闘家》の他の特技や格闘系の他の特技には足せない)。
【硬気功】 (レベル)1 (対象)自分 (持続)瞬間
(判定)2D6+格闘家 (使用)瞬間
目標値9。受けるショックを半分(端数切捨て)にすることができる。
ショックを半減させるその他の効果(友人経験点を使う、負傷や傷心になる)とは効果が重複する(半分の半分になる)。
1つの攻撃に対して2回以上使える。
【カウンター】 (レベル)2 (対象)近 (持続)瞬間
(判定)2D6+格闘家 (使用)瞬間
「受け(【格闘】による防御)」の判定を、上記の方法で行える。
成功した場合、達成値の差分と同値の肉体ショックを攻撃者に与える。
事前に【気功法】を使っていれば、妖魔や霊体にも有効。
【グラップル】 (レベル)3 (対象)近 (持続)次行動
(判定)2D6+格闘家 (使用)ラウンド
対象はラウンド行動をする権利を1回失う(このとき「移動」も不可)。
さらに《格闘家》レベルと同値の肉体ショックを与える。「回避」「受け」可能。
事前に【気功法】を使っていれば、妖魔や霊体にも有効。
【神速】 (レベル)4 (対象)自分 (持続)1ラウンド
(判定)2D6+格闘家 (使用)瞬間
目標値9。誰かの行動に割り込んで1回、ラウンド行動を行う。行動のための判定は他に行うこと。
「承」で使うことはできない。1ラウンド(ターン)に1回しか使えない。
【大悟】 (レベル)5 (対象)自分 (持続)瞬間
(判定)2D6+格闘家 (使用)瞬間/ラウンド/ターン
全ての《生命力》《肉体》《精神》の判定を、上記の方法で行える。

[最終更新日 2015.7.15]