[TRPG]第10回 TORGオンリーコンベション
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今日は竜術士の寄り合いの日。竜術士見習いになったみんな(プレイヤーたち)も呼ばれています。
ランバルス:「竜術を使っても平気なくらい丈夫な家は、あと1箇所しかないんだ。だから竜術士として独立できるのは1人だけだな。」
モーリン:「では、他の方はどうなさいますの?」
マシェル:「せっかくみんな仲良くなれたのに・・・」(おろおろ)
ミリュウ:「マシェルくん、すぐにお別れっていうわけではないんだから。」(手をマシェルの肩に添える)
メリア:「居場所をかけた試験を行ってもらうわ・・・ そうよね、イフロフ。」
イフロフ:「・・・うむ。ずずっ・・・」(茶をすする)
カディオ:「独立できなかったらどうなるのかは、試験が終わるまでは秘密にしておく。」(ニヤリ)
エレ:「というわけで、試験開始は明日から。がんばるのよ、みんな。」
みなさんは「竜術士見習い」になります。試験に合格して、ほかの見習いより早く「竜術士」になることを目指しましょう。
3〜6人で遊びましょう。2人、7〜8人でもなんとか遊べると思います。
「試験」1回で10〜30分かかります。
「ししょう」カードで指定された属性の日数カードの合計が、必要日数以上に届くと試験に「合格」し、「竜術士」になることができます。
ちなみに、暗竜術士と竜王の竜術士(7属性)になるのは非常に難しいので覚悟してください。
| プレイヤー人数 | 必要日数 | マシェル(全属性) |
| 2 | 600 | 250ずつ |
| 3 | 500 | 200ずつ |
| 4 | 400 | 150ずつ |
| 5 | 350 | 150ずつ |
| 6〜 | 300 | 100ずつ |
ターンは、次の順番で進行させてください。
| 1.ドロウ | カードを山札から1枚引き、手札を補充します。 |
| 2.チェンジ | 他の竜術士候補とカードを交換することができます。 交換をお願いされた側は拒否することもできます。 等価交換(互いに同じ枚数を交換)にする必要はありません。 |
| 3.プレイorパス | 「おべんきょう」「たいへんっ」「りゅうじゅつ」のうち、いずれかを1枚使うことができます。 パス(何もしない)することもできます。 「とくしゅ」カードはいつでも(自分のターンではなくても)使えます。 |
| 4.ドロップ | 手札が8枚以上なら、7枚にしましょう。 |
白黒ですが、カードをダウンロード(PDF 56KB)することができます。印刷して使ってください。
| 種類 | 効果 | 枚数 | 備考 |
| おべんきょう | 光+50日 | 3 | − |
| おべんきょう | 暗+50日 | 2 | − |
| おべんきょう | 火+50日 | 3 | − |
| おべんきょう | 水+50日 | 3 | − |
| おべんきょう | 木+50日 | 3 | − |
| おべんきょう | 風+50日 | 3 | − |
| おべんきょう | 地+50日 | 3 | − |
| おべんきょう | 光+100日 | 4 | − |
| おべんきょう | 暗+100日 | 3 | − |
| おべんきょう | 火+100日 | 4 | − |
| おべんきょう | 水+100日 | 4 | − |
| おべんきょう | 木+100日 | 4 | − |
| おべんきょう | 風+100日 | 4 | − |
| おべんきょう | 地+100日 | 4 | − |
| たいへんっ | 光+150日 | 2 | 「光」竜術カードで解決 |
| たいへんっ | 暗+150日 | 2 | 「暗」竜術カードで解決 |
| たいへんっ | 火+150日 | 2 | 「火」竜術カードで解決 |
| たいへんっ | 水+150日 | 2 | 「水」竜術カードで解決 |
| たいへんっ | 木+150日 | 2 | 「木」竜術カードで解決 |
| たいへんっ | 風+150日 | 2 | 「風」竜術カードで解決 |
| たいへんっ | 地+150日 | 2 | 「地」竜術カードで解決 |
| たいへんっ | 任意+300日 | 1 | 7種の竜術カードを全て1枚ずつで解決 |
| りゅうじゅつ | 光の事件を解決 | 3 | − |
| りゅうじゅつ | 暗の事件を解決 | 2 | − |
| りゅうじゅつ | 火の事件を解決 | 3 | − |
| りゅうじゅつ | 水の事件を解決 | 3 | − |
| りゅうじゅつ | 木の事件を解決 | 3 | − |
| りゅうじゅつ | 風の事件を解決 | 3 | − |
| りゅうじゅつ | 地の事件を解決 | 3 | − |
| ししょう:マシェル | 「全属性」の日数を100〜250日ずつ集めると合格 | 1 | 山札には混ぜないこと |
| ししょう:モーリン | 「光」の日数を300〜600日集めると合格 | 1 | 山札には混ぜないこと |
| ししょう:メリア | 「暗」の日数を300〜600日集めると合格 | 1 | 山札には混ぜないこと |
| ししょう:イフロフ | 「火」の日数を300〜600日集めると合格 | 1 | 山札には混ぜないこと |
| ししょう:エレ | 「水」の日数を300〜600日集めると合格 | 1 | 山札には混ぜないこと |
| ししょう:カディオ | 「木」の日数を300〜600日集めると合格 | 1 | 山札には混ぜないこと |
| ししょう:ミリュウ | 「風」の日数を300〜600日集めると合格 | 1 | 山札には混ぜないこと |
| ししょう:ランバルス | 「地」の日数を300〜600日集めると合格 | 1 | 山札には混ぜないこと |
| とくしゅ:あんりゅうのいかり | 全員、手札をランダムに1枚捨てる | 1 | いつでも使える |
| とくしゅ:おおあらし | 順番が逆回りになる | 1 | いつでも使える |
| とくしゅ:おべんとたくさん | 手札を5枚増やす | 1 | いつでも使える |
| とくしゅ:おわっちゃった | 場に出ているたいへんっカードを1枚捨てる | 1 | いつでも使える |
| とくしゅ:かぜひいたかな | 誰か1人を指定し、1回休み | 1 | いつでも使える |
| とくしゅ:せんせいごめんね | 誰か1人を指定し、日数カードを1枚捨てさせる | 1 | いつでも使える |
| とくしゅ:ちょうしわるいな | 誰か1人を指定し、手札をランダムに3枚捨てさせる | 1 | いつでも使える |
| とくしゅ:ちょっとかしてね | 欲しいカードを宣言し、持っている人がいたら1枚もらえる | 1 | いつでも使える |
| とくしゅ:ちょっとまってよ | とくしゅカードの効果をキャンセル | 1 | いつでも使える |
| とくしゅ:とりかえっこ | 誰か1人を指定し、獲得済みの日数カードを1枚ずつ交換する | 1 | いつでも使える |
| おべんきょう | 日数を稼ぐことができるカードです。 |
| たいへんっ | 何か事件が起こります。場に出すことが出来ます。 自分のターンで「りゅうじゅつ」を使って解決できれば、日数を稼ぐことができます。 |
| りゅうじゅつ | 「たいへんっ」を解決するために使うカードです。 |
| ししょう | 山札には混ぜないカード。竜術士候補が解決すべき課題です。 |
| とくしゅカード | 上記以外のカード。効果はカードごとに異なるので、それぞれのカードを参照しましょう。 |
| 日数カード | 獲得済みの「おべんきょう」「たいへんっ」の2種類を合わせた呼び方です。 |
最初は、コーセルテルの竜術士物語を基にしたTRPGを作りたいと思っていたんです。でも戦闘はないしほのぼのしているし、TRPG向きじゃないんですよね。なのでカードゲームにしてみました。
「竜術士になる」ことを目的としたゲームにしようというテーマまでは、すぐに決まりました。モンスターメーカー(1作目)や銀河英雄伝説、電車でGO!など、目的の距離まで進めば勝利というカードゲームを参考に、システムの基本部分もすぐに決まったのですけど、特殊カードのネタがなかなかなくて大変でした。
このゲームの一番の問題点は絵がないことです。だれか描いてください・・・ いやあの、100枚も描くのは相当難しいというのはわかっているんですけど・・・
2004/9/4にテストプレイを行った結果をふまえて、ルールを大きく改訂しました。特に大きく変わったのは「たいへんっ」カード。「他のプレイヤーにくっつけるお邪魔カード」から「全員がGET可能な日数カード」へと変更しました。
他には、「他の竜術士候補と手札を交換できる」手順を追加しました。旧バージョンは個人プレイ&足の引っ張り合いでしたが、今回は「用心深く協力」することができるようになり、ゲームとしての面白みを増すことができた気がします。
プレイヤー人数と必要日数の調整が済めば、おそらく完成です。文章ももう少し校正する必要はあると思いますが・・・
ver 1.0α by 相楽
[最終更新日 2004.9.9] [▲ ページトップへ ▲]
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