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竜術士になりたいっ!
ストーリー
今日は竜術士の寄り合いの日。竜術士見習いになったみんな(プレイヤーたち)も呼ばれています。
ランバルス:「竜術を使っても平気なくらい丈夫な家は、あと1箇所しかないんだ。だから竜術士として独立できるのは1人だけだな。」
モーリン:「では、他の方はどうなさいますの?」
マシェル:「せっかくみんな仲良くなれたのに・・・」(おろおろ)
ミリュウ:「マシェルくん、すぐにお別れっていうわけではないんだから。」(手をマシェルの肩に添える)
メリア:「居場所をかけた試験を行ってもらうわ・・・ そうよね、イフロフ。」
イフロフ:「・・・うむ。ずずっ・・・」(茶をすする)
カディオ:「独立できなかったらどうなるのかは、試験が終わるまでは秘密にしておく。」(ニヤリ)
エレ:「というわけで、試験開始は明日から。がんばるのよ、みんな。」
ゲームルール
趣旨
みなさんは「竜術士見習い」になります。試験に合格して、ほかの見習いより早く「竜術士」になることを目指しましょう。
適正人数
3~6人で遊びましょう。2人、7~8人でもなんとか遊べると思います。
プレイ時間
「試験」1回で10~30分かかります。
勝利条件等
「ししょう」カードで指定された属性の日数カードの合計が、必要日数以上に届くと試験に「合格」し、「竜術士」になることができます。
ちなみに、暗竜術士と竜王の竜術士(7属性)になるのは非常に難しいので覚悟してください。
プレイヤー人数 | 必要日数 | マシェル(全属性) |
---|---|---|
2 | 600 | 250ずつ |
3 | 500 | 200ずつ |
4 | 400 | 150ずつ |
5 | 350 | 150ずつ |
6~ | 300 | 100ずつ |
遊び方
- じゃんけんか何かで勝った人が、「師匠」になります。
(注:「師匠」もゲームに参加できますので、安心してください) - 「師匠」は山札をよく切り、1人に7枚ずつ(自分の左隣から順に時計回りに)カードを配ってください。
- 「師匠」は「ししょう」札をよく切り、1人に1枚ずつ(自分の左隣から順に時計回りに)カードを配ってください。「ししょう」カードは他の人に見せないようにしてください。
- 「師匠」の左隣の人から、時計回り順にターンを進行させましょう。
- 最初に「合格」条件を達成した人は、「合格」を宣言します。「合格」した人が勝利し、「竜術士」になることができます。
- 途中で山札がなくなったら、ターンのうち「1.ドロウ」を省略してプレイを続行します。全員が1回ずつパスしたら試験終了です。
- 誰も「合格」できなかった場合、「追試(ドローゲーム)」が行われます。試験をもう1度やり直してください。
「たいへんっ」カードの使い方
- 全プレイヤー共有の「場」に出すことができます。
- 場に出した人の次以降のプレイヤーは、 自分のターンで「りゅうじゅつ」を使って解決できれば、日数を稼ぐことができます。解決できなければ「たいへんっ」カードは場に残ります。
- 7種の竜術で解決する「たいへんっ」の場合、
解決できたときにどの属性の日数カードにするかどうかを、自分で決めることができます。
ターン
ターンは、次の順番で進行させてください。
- 1.ドロウ
- カードを山札から1枚引き、手札を補充します。
- 2.チェンジ
- 他の竜術士候補とカードを交換することができます。
交換をお願いされた側は拒否することもできます。
等価交換(互いに同じ枚数を交換)にする必要はありません。 - 3.プレイorパス
- 「おべんきょう」「たいへんっ」「りゅうじゅつ」のうち、いずれかを1枚使うことができます。
パス(何もしない)することもできます。
「とくしゅ」カードはいつでも(自分のターンではなくても)使えます。 - 4.ドロップ
- 手札が8枚以上なら、7枚にしましょう。
カードデータ
白黒ですが、カードをダウンロード(PDF 56KB)することができます。印刷して使ってください。
カード一覧
種類 | 効果 | 枚数 | 備考 |
---|---|---|---|
おべんきょう | 光+50日 | 3 | - |
おべんきょう | 暗+50日 | 2 | - |
おべんきょう | 火+50日 | 3 | - |
おべんきょう | 水+50日 | 3 | - |
おべんきょう | 木+50日 | 3 | - |
おべんきょう | 風+50日 | 3 | - |
おべんきょう | 地+50日 | 3 | - |
おべんきょう | 光+100日 | 4 | - |
おべんきょう | 暗+100日 | 3 | - |
おべんきょう | 火+100日 | 4 | - |
おべんきょう | 水+100日 | 4 | - |
おべんきょう | 木+100日 | 4 | - |
おべんきょう | 風+100日 | 4 | - |
おべんきょう | 地+100日 | 4 | - |
たいへんっ | 光+150日 | 2 | 「光」竜術カードで解決 |
たいへんっ | 暗+150日 | 2 | 「暗」竜術カードで解決 |
たいへんっ | 火+150日 | 2 | 「火」竜術カードで解決 |
たいへんっ | 水+150日 | 2 | 「水」竜術カードで解決 |
たいへんっ | 木+150日 | 2 | 「木」竜術カードで解決 |
たいへんっ | 風+150日 | 2 | 「風」竜術カードで解決 |
たいへんっ | 地+150日 | 2 | 「地」竜術カードで解決 |
たいへんっ | 任意+300日 | 1 | 7種の竜術カードを全て1枚ずつで解決 |
りゅうじゅつ | 光の事件を解決 | 3 | - |
りゅうじゅつ | 暗の事件を解決 | 2 | - |
りゅうじゅつ | 火の事件を解決 | 3 | - |
りゅうじゅつ | 水の事件を解決 | 3 | - |
りゅうじゅつ | 木の事件を解決 | 3 | - |
りゅうじゅつ | 風の事件を解決 | 3 | - |
りゅうじゅつ | 地の事件を解決 | 3 | - |
ししょう:マシェル | 「全属性」の日数を100~250日ずつ集めると合格 | 1 | 山札には混ぜないこと |
ししょう:モーリン | 「光」の日数を300~600日集めると合格 | 1 | 山札には混ぜないこと |
ししょう:メリア | 「暗」の日数を300~600日集めると合格 | 1 | 山札には混ぜないこと |
ししょう:イフロフ | 「火」の日数を300~600日集めると合格 | 1 | 山札には混ぜないこと |
ししょう:エレ | 「水」の日数を300~600日集めると合格 | 1 | 山札には混ぜないこと |
ししょう:カディオ | 「木」の日数を300~600日集めると合格 | 1 | 山札には混ぜないこと |
ししょう:ミリュウ | 「風」の日数を300~600日集めると合格 | 1 | 山札には混ぜないこと |
ししょう:ランバルス | 「地」の日数を300~600日集めると合格 | 1 | 山札には混ぜないこと |
とくしゅ:あんりゅうのいかり | 全員、手札をランダムに1枚捨てる | 1 | いつでも使える |
とくしゅ:おおあらし | 順番が逆回りになる | 1 | いつでも使える |
とくしゅ:おべんとたくさん | 手札を5枚増やす | 1 | いつでも使える |
とくしゅ:おわっちゃった | 場に出ているたいへんっカードを1枚捨てる | 1 | いつでも使える |
とくしゅ:かぜひいたかな | 誰か1人を指定し、1回休み | 1 | いつでも使える |
とくしゅ:せんせいごめんね | 誰か1人を指定し、日数カードを1枚捨てさせる | 1 | いつでも使える |
とくしゅ:ちょうしわるいな | 誰か1人を指定し、手札をランダムに3枚捨てさせる | 1 | いつでも使える |
とくしゅ:ちょっとかしてね | 欲しいカードを宣言し、持っている人がいたら1枚もらえる | 1 | いつでも使える |
とくしゅ:ちょっとまってよ | とくしゅカードの効果をキャンセル | 1 | いつでも使える |
とくしゅ:とりかえっこ | 誰か1人を指定し、獲得済みの日数カードを1枚ずつ交換する | 1 | いつでも使える |
カードの効果
- おべんきょう
- 日数を稼ぐことができるカードです。
- たいへんっ
- 何か事件が起こります。場に出すことが出来ます。
自分のターンで「りゅうじゅつ」を使って解決できれば、日数を稼ぐことができます。 - りゅうじゅつ
- 「たいへんっ」を解決するために使うカードです。
- ししょう
- 山札には混ぜないカード。竜術士候補が解決すべき課題です。
- とくしゅカード
- 上記以外のカード。効果はカードごとに異なるので、それぞれのカードを参照しましょう。
- 日数カード
- 獲得済みの「おべんきょう」「たいへんっ」の2種類を合わせた呼び方です。
あとがき
最初は、コーセルテルの竜術士(シリーズ)を基にしたTRPGを作りたいと思っていたんです。でも戦闘はないしほのぼのしているし、TRPG向きじゃないんですよね。なのでカードゲームにしてみました。
「竜術士になる」ことを目的としたゲームにしようというテーマまでは、すぐに決まりました。モンスターメーカー(1作目)や銀河英雄伝説、電車でGO!など、目的の距離まで進めば勝利というカードゲームを参考に、システムの基本部分もすぐに決まったのですけど、特殊カードのネタがなかなかなくて大変でした。
このゲームの一番の問題点は絵がないことです。だれか描いてください・・・ いやあの、100枚も描くのは相当難しいというのはわかっているんですけど・・・
それと、原作で「竜術士の代替わり」がまだ話題にすら上がっていなかった頃の作品なので、ストーリーが相当不自然ですが、ご了承ください。
2004/9/4にテストプレイを行った結果をふまえて、ルールを大きく改訂しました。特に大きく変わったのは「たいへんっ」カード。「他のプレイヤーにくっつけるお邪魔カード」から「全員がGET可能な日数カード」へと変更しました。
他には、「他の竜術士候補と手札を交換できる」手順を追加しました。旧バージョンは個人プレイ&足の引っ張り合いでしたが、今回は「用心深く協力」することができるようになり、ゲームとしての面白みを増すことができた気がします。
プレイヤー人数と必要日数の調整が済めば、おそらく完成です。
ver 1.0α by 相楽
[最終更新日 2015.7.15]