[TRPG]第10回 TORGオンリーコンベション
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7人のハイロードたちが、地球への侵略を開始した。ポシビリティと呼ばれる、人々が明日を希望を信じる心のエネルギーを奪い尽くすために・・・
彼らは、それぞれが相手を出し抜いて、自分ひとりだけで地球のポシビリティをモノポリー(独占)しようとしている。そのために、時に協力し、そして裏切る。地球の膨大なポシビリティを独占すれば、全知全能の存在「TORG」になることができるのだ・・・
さあ、ハイロードたちのモノポリーゲームの開幕だ・・・
プレイヤーはハイロードとなり、他のハイロードを破滅させて地球の全ての領域を占領し、TORGになることが目的です。
破滅したハイロードのプレイヤーが、次回の手版以降ストームナイトとして活躍するためのルールです。このルールを適用すると、早く破滅してしまったプレイヤーも最後までゲームに参加することができます。
ただし、ストーリーモードでは必ず適用されますのでご注意ください。
プレイヤーは、8人のハイロード(アーディネイ女王はハイロードじゃないけど)の中から1人を選んでください。
| ハイロード | 順番 | 本拠地 | 初期Pos. | 特殊ルール |
| バラク・カー | 1 | アメリカ東部 | 1360 | − |
| ユーソリオン | 2 | イギリス | 1440 | − |
| ジャン・マルローI世 | 3 | フランス | 1100 | − |
| Dr.メビウス | 4 | 北アフリカ | 1400 | − |
| 金輪龍一 | 5 | 日本 | 1320 | − |
| アーディネイ女王 | 6 | ロンドン | 1300 | GOを通過するとき「200Pos.を受け取らない」ことを選択できる。 ロンドン以外の領域を占領したことが一切無く、GOを通過するときに一度もポシビリティを受け取らなかった場合に限り、自分が「ロンドン」に止まったときに200Pos.費やすと「開放」できる。 ロンドンを開放すると、その瞬間から「ストームナイト」になることができる。 「ストームナイト」になってから一度も「破滅」したことがない場合、TORG勝ちを防げば(誰も支配していない領域が1ヶ所でもあれば)1位になる。 |
| イズラエル | 7 | − | 1500 | − |
| ゴーントマン | 8 | 東南アジア | 1280 | メールシュトロームに入っている状態で開始。 |
選んだハイロードにより、順番と本拠地、初期の手持ちポシビリティ量が決まります。本拠地の領域カードを入手してからゲームを開始します。
ほとんど通常のゲームルールと同じですが、アーディネイ女王とゴーントマンには特殊なルールがあります。
ver 0.2β by 相楽
モノポリーのパロディ版はかなりありますが(STAR WARS版とか)、内容がモノポリーにここまでピッタリなパロディも珍しいと思います。文字通り「独占」ですからね。
一度パソコンが壊れたときにデータが消えたので、印刷しておいたデータを全部手書きで復元しました。Excelでかなり位置を整えて印刷していたのですが、そこまで復元させるのはちょっと無理っぽい。誰かここのデータを参考にして作ってください・・・ 原案かスペシャルサンクスに僕の名前出してくれればたいていの条件は飲みますし、ちゃんとお金出して買いますので・・・
2000年頃にTORGの2ndが出るという話があったので、それに合わせて作っていたのが、いつの間にか延び延びになってしまってここまで来ました。一部のTORGファンには「ハイロードを演じられる」ってことでかなり期待されていたようですが・・・
このゲームでは各ハイロードの実力や有利不利を、モノポリーでどうやって表現するかに心を砕きました。小遣い稼ぎにしかならない上に止まりにくいダークパープルにユーソリオン。安くて3ヶ所あって割と止まりやすいけど、収入が少なくて薄っぺらなライトブルーにDr.メビウス。警戒されにくいのは利点だけどコストパフォーマンスが悪いライトパープルにバラク・カー。刑務所からの釈放直後に一番止まりやすく、現金収入なら確実に一番なオレンジに金輪龍一。オレンジで現金を落とした後で2回目に止まって、破産する確率が高いレッドにゴーントマン。レッドと並ぶ強さを誇るが手前(オレンジやレッド)で破産するせいで犠牲者が来にくいイエローと、「GO TO JAIL」の直後で止まりにくいくせにひたすら高額で競売にかけたほうがマシなグリーンはコアアース。止まる人はめったにいないけどチャンスカードで一発逆転の目があるダークブルーにジャン・マルローI世。それだけでは勝てるはずのない鉄道会社にアーディネイ女王。けっこううまく表現できていると思っているのですが・・・
マルコム・ケインや闇の騎士は、ストームナイトルールからのし上がってハイロードになったキャラクターだと思っておいてください。
このゲームはぜひ、ストーリーモードでハイロードになりきって遊んで欲しいです。ストームナイトルールがあるので全領域を支配する(TORGになる)のはかなり難しいでしょう。
アーディネイ女王はストームナイトになることを目指してひたすら耐えつづけるか、ダークネスデバイスの誘惑に乗って真のハイロードと化すかを、1〜2周目には確定させる必要があります。中途半端なことをすると勝ち目はありません。また、複雑な特殊ルールが多いキャラクターなので一度以上遊んだ後で使うようにしてください。
ゲーム、及びゲームルールの著作権に関する記述を日本語サイトでは確認することはできなかったので掲載することにしましたが、著作権上問題がある場合は即時削除しますのでご一報ください。・・・なるべく日本語で。
2004年2月14日にルールを3箇所改定しています。
1つ目。混合エリアではストームナイトはポシビリティを奪えないようになりました。純正エリアでは逆にストームナイトがポシビリティを奪われるようになりました。
2つ目。ストームナイトによる優勢エリアの開放、優勢エリアの混合エリア化が不可能になりました。混合エリアの開放はコストが2倍になりました。
3つ目。ストームナイトがチャンスやストーマーに止まっても、カードを受け取ることはできなくなりました。
[最終更新日 2004.2.14] [▲ ページトップへ ▲]
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