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リーベラトール ~剣と魔法と影の支配者~

キャラクター作成

 このゲームでは、キャラクターの能力を「職業」「レベル」「行動」「特技」で表現する。「行動」は「P(物理)」「M(精神)」「C(社交)」の3つの属性に分けられる。
 「職業」効果、「特技」効果は1シナリオに1回ずつ使用可能(「付与」も同様)
 「行動」は捨札になるまでは何度でも使用可能。捨札から回復するための目標値が設定されており、目標値が高いほど回復しにくいが、威力は高い。
 キャラクターのレベルは「1」から始めることを推奨する(GMが決める)

作成手順

  1. 10種類ある「職業」から1つ選択
  2. 職業ごとの推奨「行動」を3つ、自動取得
  3. 任意の「行動」または「特技」を、レベルと同じ個数取得
    (共通だけでなく、別の職業から「行動」を選んでもよい)
    (同じ行動や特技を複数回選ぶことはできない)
    (取得/使用できる「行動」の回復目標値の上限は8)
  4. 名前や来歴など、データ以外の部分を設定

職業一覧

[表部分はスクロールが可能です]

職業職業効果推奨行動
P(物理)M(精神)C(社交)
戦士猛攻撃振り回し(6)戦場の知恵(3)盃兄弟(3)
狩人一点突破仕掛け罠(5)習性把握(4)身振り手振り(2)
一座激励喝采の一撃(5)風のうわさ(2)魅惑の笑み(4)
術師錬成魔術投射魔術(4)啓示魔術(5)幻影魔術(2)
巧匠助言弱点看破(3)構造解析(6)率直な提案(3)
神職浄化賦活魔術(2)癒しの言葉(5)禅問答(4)
顔役信頼わずかの勇気(4)言い伝え(2)はげます言葉(5)
斥候直感不意打ち(2)鋭い眼光(4)蛇の道は蛇(5)
旅商話術使用人(3)知は力なり(3)大取引(6)
異人暴走神秘の力(4)異質な知識(4)発想の転換(4)
(共通)騎獣(3)古文書(3)記章(3)
魔剣(7)輝晶石(7)親衛隊(7)

職業効果一覧

[表部分はスクロールが可能です]

効果タイミング効果
猛攻撃いつでも障害を1枚除去(目標値が最大ではないもの)
一点突破ダイスロール後「自分」の威力+1
激励ダイスロール後サイコロ振り直し
錬成魔術ダイスロール後「P」の威力+1
助言ダイスロール後「M」の威力+1
浄化いつでも行動か特技を1枚手札に戻す
信頼ダイスロール後「味方」の威力+1
直感いつでも敵の強化を-1枚/付与-1枚
話術ダイスロール後「C」の威力+1
暴走自分のターン終了時自分のターンをもう1回得る

行動一覧

[表部分はスクロールが可能です]

行動属性回復
目標値
威力合計プラスの効果マイナスの効果
振り回しP615付:P+1即:この行動を捨札に
即:追撃P(=威)即:この行動を捨札に
戦場の知恵M39付:威+1(自)即:この行動を捨札に
即:特技(自)-1枚
盃兄弟C39付:威+1(他)即:この行動を捨札に
即:付与(自)-1枚
仕掛け罠P512付:P+1即:この行動を捨札に
付:再判定即:この行動を捨札に
習性把握M412付:M+1即:この行動を捨札に
即:特技(他)-1枚
身振り手振りC26付:威+1(自)即:この行動を捨札に
即:行動(自)-1枚
喝采の一撃P512付:P+1即:この行動を捨札に
即:追撃C(=威)即:この行動を捨札に
風のうわさM26付:威+1(他)即:この行動を捨札に
即:付与(自)-1枚
魅惑の笑みC412付:C+1即:この行動を捨札に
即:付与(他)-1枚
投射魔術P412付:P+1即:この行動を捨札に
即:行動(他)-1枚
啓示魔術M512付:M+1即:この行動を捨札に
付:再判定即:この行動を捨札に
幻影魔術C26付:威+1(自)即:この行動を捨札に
即:特技(自)-1枚
弱点看破P39付:威+1(自)即:この行動を捨札に
即:付与(自)-1枚
構造解析M615付:M+1即:この行動を捨札に
即:追撃M(=威)即:この行動を捨札に
率直な提案C39付:威+1(他)即:この行動を捨札に
即:特技(自)-1枚
賦活魔術P26付:威+1(他)即:この行動を捨札に
即:特技(自)-1枚
癒しの言葉M512付:M+1即:この行動を捨札に
付:回復1枚即:この行動を捨札に
禅問答C412付:C+1即:この行動を捨札に
即:特技(他)-1枚
わずかの勇気P412付:P+1即:この行動を捨札に
即:付与(他)-1枚
言い伝えM26付:威+1(自)即:この行動を捨札に
即:行動(自)-1枚
はげます言葉C512付:C+1即:この行動を捨札に
付:回復1枚即:この行動を捨札に
不意打ちP26付:威+1(他)即:この行動を捨札に
即:付与(自)-1枚
鋭い眼光M412付:M+1即:この行動を捨札に
即:行動(他)-1枚
蛇の道は蛇C512付:C+1即:この行動を捨札に
即:追撃M(=威)即:この行動を捨札に
使用人P39付:威+1(自)即:この行動を捨札に
即:特技(自)-1枚
知は力なりM39付:威+1(他)即:この行動を捨札に
即:付与(自)-1枚
大取引C615付:C+1即:この行動を捨札に
即:追撃C(=威)即:この行動を捨札に
神秘の力P412付:P+1即:この行動を捨札に
付:回復1枚即:特技(他)-1枚
即:行動(自)-1枚
異質な知識M412付:M+1即:この行動を捨札に
即:追撃C(=威)即:付与(他)-1枚
即:特技(自)-1枚
発想の転換C412付:C+1即:この行動を捨札に
付:再判定即:行動(他)-1枚
即:付与(自)-1枚
騎獣P312即:この行動を捨札に
即:行動(自)-1枚
古文書M312即:この行動を捨札に
即:行動(自)-1枚
記章C312即:この行動を捨札に
即:行動(自)-1枚
魔剣P718付:P+1即:この行動を捨札に
即:追撃M(=威)即:この行動を捨札に
輝晶石M718付:M+1即:この行動を捨札に
即:追撃C(=威)即:この行動を捨札に
親衛隊C718付:C+1即:この行動を捨札に
即:追撃P(=威)即:この行動を捨札に

マイナスの効果

即:この行動を捨札に
使用した「行動」を捨札にする
即:行動(自)-1枚
自分が使用可能な「行動」1枚を捨札にする
即:特技(自)-1枚
自分が使用可能な「特技」1枚を捨札にする
即:付与(自)-1枚
自分が獲得した「付与」1枚を捨札にする
即:行動(他)-1枚
他プレイヤー1名を指定。指定された者が使用可能な「行動」1枚を選び、捨札にする
即:特技(他)-1枚
他プレイヤー1名を指定。指定された者が使用可能な「特技」1枚を選び、捨札にする
即:付与(他)-1枚
他プレイヤー1名を指定。指定された者が獲得した「付与」1枚を選び、捨札にする
即:死亡(自)
キャラクターがロストし、すべての手札を失う。特技「残留思念」を自動取得し、使用する権利を得る。ターンの獲得、手札の回復や獲得が不可能。

プラスの効果

付:○○
同名の「付与」カードを1枚取得する(10種類ある)
即:追撃●(=威)
判定で求めた「威力」と同じ威力が追加で発生し、障害の除去に使用できる。属性は●

特技一覧

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特技タイミング効果
鍛錬ダイスロール後「P」の威力+1
学識ダイスロール後「M」の威力+1
人脈ダイスロール後「C」の威力+1
魔法の道具ダイスロール後「自分」の威力+1
前文明の利器ダイスロール後「味方」の威力+1
再挑戦いつでもサイコロ振り直し
変若水いつでも行動か特技を1枚手札に戻す
熱狂ダイスロール前2D6の出目を①と⑥にする
捨て身ダイスロール前2D6の出目を②と⑤にする
慎重ダイスロール前2D6の出目を③と④にする
戦友「」ダイスロール後「P」の威力+1/重複可・LV1不可
証拠「」ダイスロール後「M」の威力+1/重複可・LV1不可
名声「」ダイスロール後「C」の威力+1/重複可・LV1不可
同盟「」ダイスロール後「自分」の威力+1/重複可・LV1不可
逸品「」ダイスロール後「味方」の威力+1/重複可・LV1不可
やりくり上手いつでも自分の行動の属性(PMC)を変更
自己犠牲いつでも敵の強化を-1枚/行動か特技-1枚
一意専心ダイスロール後職業効果・特技・付与の重複可
魂の交換次ターン開始前死亡を無効化/すべて捨札に
残留思念いつでも付与5枚配布/死亡時に自動取得

付与一覧

[表部分はスクロールが可能です]

付与タイミング効果
P+1ダイスロール後「P」の威力+1
M+1ダイスロール後「M」の威力+1
C+1ダイスロール後「C」の威力+1
威+1(自)ダイスロール後「自分」の威力+1
威+1(他)ダイスロール後「味方」の威力+1
LV+1(自)いつでもLV+1/付与-1枚
再判定ダイスロール後サイコロ振り直し
回復1枚いつでも行動か特技を1枚手札に戻す
属性変更(自)ダイスロール前自分の行動の属性(PMC)を変更
強化-1枚いつでも敵の強化を-1枚

プレイヤー用カード

キャラクターシート

 オンラインセッションなど、カードの準備に手間取る環境向けにキャラクターシートを用意した。

設定用ランダム表

来歴

 2D6を振り、どちらかの出目を「理由」に、もう片方を「宿敵」に割り振ること。RoC(振っても選んでもよい)
 この世界では、冒険者は基本的に「元・犯罪者」のうち、摘むには惜しい才能の持ち主に命じられる職業である。冤罪は非常に多い。鬼族は人類(爬虫人)との敵対種族。蜥蜴族(人間の血を引く下位種族)、鰐牙族(農業・軍事)、亀甲族(学問・宗教)、蛇脚族(商工業)、亜龍族(上位種族)は支配階層の爬虫人である。

[表部分はスクロールが可能です]

出目理由宿敵
鬼族との混血であるその他
実際に罪を犯したことがある鬼族
爬虫人が人肉を食べる場面を見た鰐牙族
人間を蜥蜴族に変える儀式を見た亀甲族
食人や儀式の対象になったが、脱走した蛇脚族
支配階層と対立したことがある亜龍族

[最終更新日 2020.8.16]