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付録
印刷用ルール
印刷用ルールはすべて、A4縦サイズのファイルです。
各種シート
シート類はすべて、B5縦サイズのPDFファイルです。
- キャラクターシート(77 KB)
- キャラクターの固定データを記入するシート
- レコードシート(79 KB)
- キャラクターの可変データを記入するシート。プレイヤーの獲得経験点、消費経験点の記入欄がある
- セッションシート(79 KB)
- 当日のセッションの基本データを記入するシート。ゲームマスターの獲得経験点を記入する欄がある
- NPC管理シート(80 KB)
- NPCのデータを記入するシート
- キーワード管理シート(76 KB)
- セッション中に獲得したキーワードを記入し、情報を整理するためのシート
- 解除・説得・逃走管理シート(75 KB)
- 「転」における「解除」「説得」「逃走」の目標値と合計達成値の変化(進捗)を管理するためのシート
- イベント管理シート(77 KB)
- 「承」における調査行動の進展や時間経過によって起こる出来事を管理するためのシート
- ディザスター管理シート(77 KB)
- 「転」における解決行動の進展や時間経過によって起こる災厄を管理するためのシート
参考資料
TRPG
- 真・女神転生TRPG 魔都東京200X
- 「承」で行われる調査について、キーワードについて調査し、新しいキーワードへのパス(つながり)を発見することで事態を進展させるという手法の元になったルール。実際はわたしが参加しているキャンペーンでGMが使っているハウスルールが元ネタなんですけど、GMとして情報を渡すときにすごく楽なので、LUNAでは正式ルールにしました。
- ハンターズ・ムーン
- ダメージをHPの減少ではなく、バッドステータスという形で表現しようという発想のきっかけになりました。このゲームではダメージを負うと体の部位を失い、様々な技能が使えなくなりますが、LUNAでは行動に様々な制約がつくようにしています。
コンピュータRPG
- ドラゴンクエスト
- 「白の魔王」の設定(魔王や勇者という存在など)に影響を与えています。
マンガ
- 嵐のデスティニィ
- 「白の魔王」の設定(白の魔王自身や、世界設定など)に影響を与えています。
FAQ
- Q.「苦痛」と「激怒」を同時に受けているときは、どのような処理をすればいいのでしょうか?
- A.まず、「激怒」しているので、ダイスを増やすために気力を全て消費する義務が発生します。そのうえで、「苦痛」ですので増加した意味が無くなり、気力を無駄に消費することになります。
- Q.「憎悪」と「放心」を同時に受けているときは、どんな行動ができますか?
- A.「憎悪」と「放心」を受けて「好き」の感情も「嫌い」の感情も使えなくなると、感情を使わない0レベルでの判定しか行うことができなくなります。なお、どちらの付与エフェクトも付与アイテムも使えなくなるので、あらゆるエフェクトやアイテムが使えないことになります。
- Q.「萎縮」と「激怒」を同時に受けているときに、気力が奇数だった場合はどう処理しますか?
- A.余分な1点の気力は、「端数切り捨て」の考えのため、無駄に消費されてしまいます。例えば、残り気力が11点なら+5D6して判定した後で、気力0になって行動不能になります。
- Q.「気絶」してしまえば、「流血」によってダメージを受けることはなくなりますか?
- A.なくなります。ちなみに、「流血」を除去することなく「気絶」だけを除去した場合、再び流血が効果を発揮し始めます。
- Q.レベルがもっとも高い感情が複数個ある場合、「悲嘆」の効果はどの感情に適用されますか?
- A.レベルがもっとも高い感情のうちの「全て」に適用されます。
- Q.クライマックスが規定ターン数以内に終わらなかった場合、その後はどう処理しますか?
- A.いったんイベントが終了したとみなし、「第3章:承」に戻ります。ターン数にまだ余裕があれば、調査行動や回復行動をするチャンスが1回ずつ与えられ、再びクライマックスに突入します。もちろん、「感情のゆらぎ」は再び発生します。
- Q.「説得」を始めてから「交渉」で「逆転させたい感情のレベル」を下げるとどうなりますか?
- A.いったん「説得」を始めてしまうと、感情レベルが変化しても「目標値」は変わらない、ものとします。
付表
[表部分はスクロールが可能です]
レベル | レベル×2 | レベル×5 | レベル×10 | レベル×レベル |
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 5 | 10 | 1 |
2 | 4 | 10 | 20 | 4 |
3 | 6 | 15 | 30 | 9 |
4 | 8 | 20 | 40 | 16 |
5 | 10 | 25 | 50 | 25 |
6 | 12 | 30 | 60 | 36 |
7 | 14 | 35 | 70 | 49 |
8 | 16 | 40 | 80 | 64 |
9 | 18 | 45 | 90 | 81 |
10 | 20 | 50 | 100 | 100 |
11 | 22 | 55 | 110 | 121 |
12 | 24 | 60 | 120 | 144 |
13 | 26 | 65 | 130 | 169 |
14 | 28 | 70 | 140 | 196 |
15 | 30 | 75 | 150 | 225 |
16 | 32 | 80 | 160 | 256 |
17 | 34 | 85 | 170 | 289 |
18 | 36 | 90 | 180 | 324 |
19 | 38 | 95 | 190 | 361 |
20 | 40 | 100 | 200 | 400 |
21 | 42 | 105 | 210 | 441 |
22 | 44 | 110 | 220 | 484 |
23 | 46 | 115 | 230 | 529 |
24 | 48 | 120 | 240 | 576 |
25 | 50 | 125 | 250 | 625 |
26 | 52 | 130 | 260 | 676 |
27 | 54 | 135 | 270 | 729 |
28 | 56 | 140 | 280 | 784 |
29 | 58 | 145 | 290 | 841 |
30 | 60 | 150 | 300 | 900 |
31 | 62 | 155 | 310 | 961 |
32 | 64 | 160 | 320 | 1024 |
33 | 66 | 165 | 330 | 1089 |
34 | 68 | 170 | 340 | 1156 |
35 | 70 | 175 | 350 | 1225 |
36 | 72 | 180 | 360 | 1296 |
37 | 74 | 185 | 370 | 1369 |
38 | 76 | 190 | 380 | 1444 |
39 | 78 | 195 | 390 | 1521 |
40 | 80 | 200 | 400 | 1600 |
41 | 82 | 205 | 410 | 1681 |
42 | 84 | 210 | 420 | 1764 |
43 | 86 | 215 | 430 | 1849 |
44 | 88 | 220 | 440 | 1936 |
45 | 90 | 225 | 450 | 2025 |
46 | 92 | 230 | 460 | 2116 |
47 | 94 | 235 | 470 | 2209 |
48 | 96 | 240 | 480 | 2304 |
49 | 98 | 245 | 490 | 2401 |
50 | 100 | 250 | 500 | 2500 |
51 | 102 | 255 | 510 | 2601 |
52 | 104 | 260 | 520 | 2704 |
53 | 106 | 265 | 530 | 2809 |
54 | 108 | 270 | 540 | 2916 |
55 | 110 | 275 | 550 | 3025 |
56 | 112 | 280 | 560 | 3136 |
57 | 114 | 285 | 570 | 3249 |
58 | 116 | 290 | 580 | 3364 |
59 | 118 | 295 | 590 | 3481 |
60 | 120 | 300 | 600 | 3600 |
61 | 122 | 305 | 610 | 3721 |
62 | 124 | 310 | 620 | 3844 |
63 | 126 | 315 | 630 | 3969 |
64 | 128 | 320 | 640 | 4096 |
65 | 130 | 325 | 650 | 4225 |
66 | 132 | 330 | 660 | 4356 |
67 | 134 | 335 | 670 | 4489 |
68 | 136 | 340 | 680 | 4624 |
69 | 138 | 345 | 690 | 4761 |
70 | 140 | 350 | 700 | 4900 |
71 | 142 | 355 | 710 | 5041 |
72 | 144 | 360 | 720 | 5184 |
73 | 146 | 365 | 730 | 5329 |
74 | 148 | 370 | 740 | 5476 |
75 | 150 | 375 | 750 | 5625 |
76 | 152 | 380 | 760 | 5776 |
77 | 154 | 385 | 770 | 5929 |
78 | 156 | 390 | 780 | 6084 |
79 | 158 | 395 | 790 | 6241 |
80 | 160 | 400 | 800 | 6400 |
81 | 162 | 405 | 810 | 6561 |
82 | 164 | 410 | 820 | 6724 |
83 | 166 | 415 | 830 | 6889 |
84 | 168 | 420 | 840 | 7056 |
85 | 170 | 425 | 850 | 7225 |
86 | 172 | 430 | 860 | 7396 |
87 | 174 | 435 | 870 | 7569 |
88 | 176 | 440 | 880 | 7744 |
89 | 178 | 445 | 890 | 7921 |
90 | 180 | 450 | 900 | 8100 |
91 | 182 | 455 | 910 | 8281 |
92 | 184 | 460 | 920 | 8464 |
93 | 186 | 465 | 930 | 8649 |
94 | 188 | 470 | 940 | 8836 |
95 | 190 | 475 | 950 | 9025 |
96 | 192 | 480 | 960 | 9216 |
97 | 194 | 485 | 970 | 9409 |
98 | 196 | 490 | 980 | 9604 |
99 | 198 | 495 | 990 | 9801 |
100 | 200 | 500 | 1000 | 10000 |
修正履歴
- 2010/04/07:第2.0.0版
- 更新履歴には出さずに仮公開。現時点では基本システム部分のみで、技能に関する詳細が無いため、実質的にはまだ遊べない状態。
- 2010/04/16:第2.1.0版
- 4/10の初テストプレイでの課題点を反映しました。
「技能」という発想があると、どうしても既存のTRPGと似た雰囲気になるため、無くしました。
「承」「結」にターン数制限を加えてみました。
現在、「白の魔王」世界のエフェクトとアイテムを作成中。 - 2010/04/23:第2.2.0版
- この日を正式公開日、とします。「承」「結」のターン数ルールを改訂したのと、微調整を色々しています。
「白の魔王」世界には「荒廃度」ルールを追加しました。エフェクトとアイテムを反映し、ひとまず遊べる状態になりました。 - 2010/04/26:第2.2.1版
- 任意データ決定ランダムチャートを作成。
- 2010/05/07:第2.2.2版
- 「白の魔王」世界のサンプルキャラクター、および付表を作成。
- 2010/05/12:第2.2.3版
- これまであやふやだった、PCに対する感情の判定修正を「±0」で統一。
敵NPCに関するルールの改訂(強化)。 - 2010/06/16:第2.2.4版
- エラッタ適用。クライマックスのNPCの強さの改訂、結界の術師のエフェクトの入替、遠話の宝珠の弱体化、をしています。
- 公開日未定:下記作成中。完成し次第順次UPします。
- ルール解説用のリプレイ(「白の魔王」世界を使用予定)
- 「白の魔王」世界の世界設定、および主要NPC
- 「白の魔王」世界の経歴決定ランダムチャート
- イベント決定ランダムチャート
- ディザスター決定ランダムチャート
バージョンアップ:システムの根幹部分の変更が入った場合
リリースアップ:大掛かりではないルールの変更が入った場合
データアップ:データやシートのデザインなどの変更のみの場合
[最終更新日 2015.7.15]