| コンピュータ | コンピューターを使って悪魔と会話(交渉)したり、召喚したりする、原作での主人公の技能。TRPG版ではたくさんの仲魔を操る戦略の要で、プレイヤーは他のことができないくらい忙しくなるけど、その分楽しいものとなるはず! |
| トリック | 探偵、あるいは犯罪者たちの使う、引っかけ的な小技。ファンタジーの盗賊のイメージにも近いかも。背景設定をたくさん得られる(人脈などが多い)という利点もあり、町中(特に裏町やスラム)ではとても役に立つ能力。 |
| シューティング | 銃の名手。また、違法な銃でも入手できるようになる。日本では銃を使える職業はとても限られるので、警官や自衛官などの公職(「元」でもいいけど)である可能性が高い。 |
| 投擲(とうてき) | ナイフなどの手投げ武器を投げるための技能(武器じゃなくても、野球のボールや花瓶、風呂桶や石鹸なんかでもいいんだけど)。個人的には、球技系のスポーツのイメージがあるのだが…… |
| 医学 | 医者なのですが、最終的には精神医学やサイバー手術なんかまでできてしまう。低レベルのうちから「瀕死」を治す能力を持つので、最初の頃は何かと便利。レベルが上がって強い魔法を使えるようになると、使う機会は激減する。 |
| 外国語 | 何か1つの国の言葉と文化に精通する。コンピュータのソフトの中に会話を翻訳するものがあるので、あまり役には立たないかも。 |
| 実用雑学 | その他の知識。オカルト知識、考古学、生物学、神話学、物理科学などの例がルールにはあるけど、他にも色々な分野の知識があってもいいはず。私は「料理」などの、ルール上で説明できないものは全てここに含めてしまっているが…… |
| 風水 | 中国に伝わる五行思想(木火土金水)に基づき、運勢や環境をコントロールする。儀式が中心なので、風水の術者を遊びたいのなら「タオ」を選ぶことをお勧めする。基本ルール上にはなく、サポート誌「別冊FSGI」第3号に掲載されている。 |
| 柔道 | 江戸時代の総合格闘技「柔術」から、投げと崩しに特化させてできたもの。畳の上で投げつけてもあまり痛くはないが、路上ではかなり痛いはずなので、実戦に使うこともできるほどの破壊力を秘めているとも言える。 |
| 空手 | 琉球王国(今の沖縄県)で生まれ、明治以降に本土に渡り拳や蹴りの打撃を重視する武術へと変わっていった。拳での破壊力は最強クラスだが、転倒すると弱い。 |
| 骨法 | 日本最古の武道。打撃を基本する、実戦的な格闘技。掌打と呼ばれる独特の拳の打ち方で、厚い鎧を着ている敵の装甲を徹してダメージを与える(特技によっては防具の効果が半減する)。 |
| 相撲 | 日本の国技にもなっている武道で、「日本書紀」にも登場する。体当たりや投げ、体重をかけた張り手などが中心。瞬発力と一撃の破壊力が命であり、長時間の戦闘には耐えない。 |
| 八極拳 | 中国の武術で、爆発的な一撃の破壊力は空手に匹敵する。高レベルになると発勁(はっけい)で攻撃することができるようになり、武器の効かない敵にもダメージを与えられる。 |
| 太極拳 | 中国の武術で、一連の円の動きに沿った攻防一体の技で、連携技が得意。精神的な修練を目的とする拳法で、陰陽の思想に結びついている。高レベルになると発勁(はっけい)で攻撃することができるようになり、武器の効かない敵にもダメージを与えられる。 |
| 蟷螂拳(とうろうけん) | 中国の武術で、カマキリを模した構えから、急所やツボを指で突く、点穴と呼ばれる攻撃をする。地味だが破壊的な技で、防具の効果をある程度無視することができる。 |
| ムエタイ | タイの国技で、今でもタイ軍人の多くが学ぶ実戦的な格闘技。蹴りの威力は世界最強と言われる。 |
| ボクシング | 拳で殴り合う、世界最古(?)の格闘技。グローブやナックルなど、拳に何かをつけて戦うことが多い。グローブは打撃の威力を弱めるが、衝撃になって厚い防具をある程度無効化することができる。 |
| プロレス | ショーマンシップあふれる、「見せる」格闘技。プロレスラーはかなりのタフさを誇り、相手の攻撃を真正面から受けてなお戦うことができる。 |
| 通背拳 | 中国から伝わる実践的な武術の1つで、すばやく連続攻撃を仕掛けることができる。基本ルール上にはなく、サポート誌「別冊FSGI」第3号に掲載されている。 |
| 日本剣術(剛剣) | 日本刀を使った、一撃必殺を狙う剣術。 |
| 日本剣術(速剣) | 日本刀を使った多彩な技、特に返し技で相手を翻弄する剣術。現在の剣道に近いと言われている。 |
| 日本剣術(抜刀術) | 日本刀の居合い抜きの能力。武器を抜いてしまうと役に立たないので、上の剛剣や速剣と組み合わせるといいかも。 |
| 弓 | 弓術やアーチェリーなど、洋の東西を問わず弓を扱う技。 |
| 中国武術 | 青龍刀、槍、棍などを用いる、円の動きを取り入れた攻防一体の、中国の武器を使う武術。 |
| フェンシング | ヨーロッパに広く普及している、レイピアなどの突く細い剣を用いた剣術。回避から始まるコンビネーション技を得意とする。 |
| ウェポンマスターリィ | 武器を用いた戦闘術で、使う武器を指定して修得する必要がある。 |
| ウィップマスター | 動物や、時には人間を従えるために振るわれてきた鞭を武器として用いる技。リーチが長く、実戦においても恐るべき攻撃になりうる。 |
| 軍隊格闘術 | 軍人が戦場で戦うために、辺りにある道具などを武器として用いる技。洗練されてはおらず、純粋に敵を殺すための技である。 |
| アギ | 火炎による攻撃。 |
| ザン | 風による攻撃。 |
| ブフ | 寒気による攻撃。 |
| ジオ | 電撃による攻撃。 |
| ダムド | 爆発による攻撃。カオスのみ使用可能。 |
| メギド | 聖なる光による攻撃。相性に関係なくダメージを与えられる。ロウのみ使用可能。 |
| 回復 | ディア系、メディア系を両方含み、1人、または味方全員を回復できるようになる。 |
| 治療 | 毒、麻痺などの肉体的なバッドステータスからの回復(瀕死も含む)。 |
| 精神 | 精神的なバッドステータスからの回復や、逆にバッドステータスを与える魔法。 |
| 破魔 | ハマ系の魔法のこと。聖なるものに弱い悪魔を死亡(昇天?)させる。 |
| 変身 | 相手を魔鏡やカードに変身させる。 |
| 禁為 | 相手を金縛りにする。 |
| 強化 | カジャ系の魔法で、戦闘能力を強化する。 |
| 低下 | ンダ系の魔法で、戦闘能力を低下させる。 |
| 魔法操作 | 魔法を解除したり、魔法を封じたり、MPを奪ったり与えたりできるようになる。 |
| 結界 | 悪魔の出現を押さえたり、ダメージを無効化、または反射したりする。しかし、メギドには無力。 |
| 移動 | 移動力を高めたり、テレポートしたりすることができる。原作の「真・女神転生」では、主人公たちは異界に転移して大破壊を免れた。 |
| 幻術 | 幻影を操作する。信じている相手には実際にダメージを与えることもある。 |
| 黒魔術 | 恐怖を与えたり、呪い殺したりできる(ムド系の魔法を含む)。ロウやライトでは使えない。 |
| 召喚 | 死んだ仲魔や仲間をアンデッドとして復活させたり、悪魔を元の世界に送還したりできる。 |