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NPC

 NPCは、雑魚(0レベル)、中堅(1レベル)、大将(8レベル以上)の3種類に大別される。プレイヤーキャラクターたちは作りたて(ギフト込み)で3レベル相当、経験点を20点費やすごとに+1レベル相当とみなす。それぞれの作り方は以下のとおり。
 雑魚は気力を2点しか持っていない。バトルクラスを1つ選び、特技をどちらか1つだけ得ることができる。能力値はベースが全て2点で、ボーナスポイントを5点、任意の能力値に割り振って決定する。
 中堅は気力を4点持っている。バトルクラスを1つ選び、特技を2つとも得ることができる。能力値はベースが全て5点で、ボーナスポイントを5点、任意の能力値に割り振って決定する。
 大将は気力を6点持っている。中堅と同様のルールでキャラクターを作成する。その後にレベルアップ作業を(レベル-1)回行う。1レベルアップするごとに「特技アップ」か「能力値アップ」を選ぶことができる。特技アップを選ぶと(1シナリオに1回しか使えない)特技が1つ増える。能力値アップを選ぶと任意の能力値が2点(2種類を1点ずつでも良い)上昇する。
 選んだクラスの特技は、NPC専用特技と入れ替えることができる。

NPCデータ

[表部分はスクロールが可能です]

ランクレベル気力特技の数能力値
雑魚ベースが全て2点で、ボーナスポイントを5点割り振り
中堅ベースが全て5点で、ボーナスポイントを5点割り振り
大将8以上
特技アップを選ぶごとに+1
ベースが全て5点で、ボーナスポイントを5点割り振り
能力値アップを選ぶごとに任意の能力値+2

雑魚(0レベル)

名称
医師
クラス/レベル
ヒーラー/0レベル
能力値
敏捷:2、体力:3、知性:5、意志:2、幸運:3
特技
治療
副能力値
白兵攻撃力:2、射撃攻撃力:2、精神攻撃力:5、
物理耐性:11、精神耐性:10、行動順位:7
解説
医者、薬師など、治療者の総称。深すぎる傷は癒せない
名称
一般人
クラス/レベル
サポーター/0レベル
能力値
敏捷:3、体力:3、知性:3、意志:3、幸運:3
特技
援助
副能力値
白兵攻撃力:3、射撃攻撃力:3、精神攻撃力:3、
物理耐性:11、精神耐性:11、行動順位:6
解説
特別な能力を何も持たない一般人
名称
一般兵
クラス/レベル
ディフェンダー/0レベル
能力値
敏捷:3、体力:5、知性:2、意志:2、幸運:3
特技
名工の鎧
副能力値
白兵攻撃力:3、射撃攻撃力:3、精神攻撃力:2、
物理耐性:13+(【技術】または5)、精神耐性:10、行動順位:5
解説
普通の衛兵や警官など
名称
動く死体
クラス/レベル
モンスター/0レベル
能力値
敏捷:3、体力:5、知性:2、意志:3、幸運:2
特技
精神無効
副能力値
白兵攻撃力:3、射撃攻撃力:3、精神攻撃力:2、
物理耐性:12、精神耐性:0、行動順位:5
解説
ゾンビ・スケルトン等の低級なアンデッドモンスター
名称
小鬼
クラス/レベル
マジックナイト/0レベル
能力値
敏捷:5、体力:3、知性:2、意志:3、幸運:2
特技
魔剣
副能力値
白兵攻撃力:5+(【魔法】または5)、射撃攻撃力:5、精神攻撃力:2、
物理耐性:10、精神耐性:10、行動順位:7
解説
人からの略奪のみを生活のかてとする邪悪な人間型生命体。知性は低いが、一応ある
名称
ごろつき
クラス/レベル
アタッカー/0レベル
能力値
敏捷:5、体力:3、知性:2、意志:2、幸運:3
特技
名工の剣
副能力値
白兵攻撃力:5+(【技術】または5)、射撃攻撃力:5、精神攻撃力:2、
物理耐性:11、精神耐性:10、行動順位:7
解説
街中にいるただのごろつき
名称
中型動物
クラス/レベル
モンスター/0レベル
能力値
敏捷:5、体力:2、知性:2、意志:3、幸運:3
特技
威嚇
副能力値
白兵攻撃力:5、射撃攻撃力:5、精神攻撃力:2、
物理耐性:10、精神耐性:11、行動順位:7
解説
全長1~2メートルのサイズの動物。飢えていなければ態度は中立的
名称
毒蛇
クラス/レベル
モンスター/0レベル
能力値
敏捷:5、体力:2、知性:3、意志:2、幸運:3
特技
毒攻撃
副能力値
白兵攻撃力:5、射撃攻撃力:5、精神攻撃力:3、
物理耐性:10、精神耐性:10、行動順位:8
解説
大きめのサイズの毒蛇。毒で動けなくなった生物を食料としている
名称
闇の尖兵
クラス/レベル
サイボーグ/0レベル
能力値
敏捷:5、体力:3、知性:3、意志:2、幸運:2
特技
精神無効
副能力値
白兵攻撃力:5、射撃攻撃力:5、精神攻撃力:3、
物理耐性:10、精神耐性:0、行動順位:8
解説
闇の騎士に従う闇の兵士。自分の意志を持たず、闇雲に攻撃を仕掛けてくる
名称
幽霊
クラス/レベル
ソーサラー/0レベル
能力値
敏捷:2、体力:2、知性:5、意志:3、幸運:3
特技
詠唱
副能力値
白兵攻撃力:2、射撃攻撃力:2、精神攻撃力:5+(【魔法】または5)、
物理耐性:10、精神耐性:11、行動順位:7
解説
死ぬ前に強い心残りがあった者が霊体だけの姿で残ったもの。無念を晴らすと成仏する

中堅(1レベル)

名称
大鬼
クラス/レベル
マジックナイト/1レベル
能力値
敏捷:6、体力:8、知性:5、意志:6、幸運:5
特技
魔剣、魔法の鎧
副能力値
白兵攻撃力:6+(【魔法】または5)、射撃攻撃力:6、精神攻撃力:5、
物理耐性:18+(【魔法】または5)、精神耐性:16、行動順位:11
解説
小鬼たちをまとめる邪悪な人間型生命体。知性は低く、力で統治している
名称
大型動物
クラス/レベル
モンスター/1レベル
能力値
敏捷:8、体力:6、知性:5、意志:6、幸運:5
特技
威嚇、異形の勘
副能力値
白兵攻撃力:8、射撃攻撃力:8、精神攻撃力:5、
物理耐性:16、精神耐性:16、行動順位:13+(【魔法】または5)
解説
全長2メートルを超す大きな生物。 飢えていなければ態度は中立的
名称
下位精霊
クラス/レベル
ガーディアン/1レベル
能力値
敏捷:5、体力:5、知性:6、意志:8、幸運:6
特技
防具付与、魔力防壁
副能力値
白兵攻撃力:5、射撃攻撃力:5、精神攻撃力:6、
物理耐性:16、精神耐性:19、行動順位:11
解説
精霊界から出てきた普通の精霊。魔族と対立しているため、人間に協力的であることも多い
名称
下級魔族
クラス/レベル
ソーサラー/1レベル
能力値
敏捷:5、体力:5、知性:8、意志:6、幸運:6
特技
詠唱、魔法弾
副能力値
白兵攻撃力:5、射撃攻撃力:5、精神攻撃力:8+(【魔法】または5)、
物理耐性:16、精神耐性:17、行動順位:13
解説
魔界から出てきた魔族のうち、力の弱い者。好戦的な者が多いが、相手をだます事も得意
名称
ゴーレム
クラス/レベル
デバイスマスター/1レベル
能力値
敏捷:6、体力:8、知性:6、意志:5、幸運:5
特技
必殺技、精神無効
副能力値
白兵攻撃力:6、射撃攻撃力:6、精神攻撃力:6、
物理耐性:18、精神耐性:0、行動順位:12
解説
製作者の命令に従って動く巨大な人形。自身の意思を持たないので説得は不可能
名称
精鋭兵
クラス/レベル
ディフェンダー/1レベル
能力値
敏捷:6、体力:8、知性:5、意志:5、幸運:6
特技
仁王立ち、名工の鎧
副能力値
白兵攻撃力:6、射撃攻撃力:6、精神攻撃力:5、
物理耐性:19+(【技術】または5)、精神耐性:16、行動順位:11
解説
重要な場所を警護する、能力が高い兵士。SWATやSP、近衛兵や隊長など
名称
隊長
クラス/レベル
コマンダー/1レベル
能力値
敏捷:5、体力:6、知性:5、意志:6、幸運:8
特技
指揮、横槍
副能力値
白兵攻撃力:5、射撃攻撃力:5、精神攻撃力:5、
物理耐性:19、精神耐性:19、行動順位:10
解説
一般兵や精鋭兵をまとめる隊長。戦闘能力は高くなく、補佐能力が高い
名称
頭目
クラス/レベル
アタッカー/1レベル
能力値
敏捷:8、体力:6、知性:5、意志:5、幸運:6
特技
最後の一撃、名工の剣
副能力値
白兵攻撃力:8+(【技術】または5)、射撃攻撃力:8、精神攻撃力:5、
物理耐性:17、精神耐性:16、行動順位:13
解説
ごろつきどもをまとめるボス。大きな町では、この上に町全体を取りまとめる大ボスが存在することも
名称
夢魔
クラス/レベル
サイコマスター/1レベル
能力値
敏捷:5、体力:6、知性:8、意志:6、幸運:5
特技
精神操作、精神防壁
副能力値
白兵攻撃力:5、射撃攻撃力:5、精神攻撃力:8、
物理耐性:16、精神耐性:18+(【魔法】または5)、行動順位:13
解説
悪夢や淫夢を見せて精神力を奪う魔物
名称
闇の衛士
クラス/レベル
サイボーグ/1レベル
能力値
敏捷:8、体力:6、知性:6、意志:5、幸運:5
特技
高速機動、精神無効
副能力値
白兵攻撃力:8、射撃攻撃力:8、精神攻撃力:6、
物理耐性:16、精神耐性:0、行動順位:22
解説
闇の騎士に従う闇の兵士。自分の意志を持たず、闇雲に攻撃を仕掛けてくる

大将(8レベル以上)

名称
亜竜
クラス/レベル
モンスター/8レベル
能力値
敏捷:12、体力:8、知性:5、意志:8、幸運:5
特技
威嚇、異形の勘、(防具付与、武器付与、ボス属性)
副能力値
白兵攻撃力:12、射撃攻撃力:12、精神攻撃力:5、
物理耐性:18、精神耐性:18、行動順位:17+(【魔法】または5)
解説
竜に似ているが知性はほとんど無い。ワイバーン、ヒドラなど
名称
吸血鬼
クラス/レベル
イモータル/8レベル
能力値
敏捷:10、体力:6、知性:8、意志:5、幸運:7
特技
不老不死、吸精、(金縛り、武器付与、精神操作、ボス属性)
副能力値
白兵攻撃力:10、射撃攻撃力:10、精神攻撃力:8、
物理耐性:18、精神耐性:17、行動順位:18
解説
吸血鬼の中でも上位の存在。不利になると逃亡して、無抵抗のまま眠らせた体を奪って復活する
名称
上位精霊
クラス/レベル
ガーディアン/8レベル
能力値
敏捷:5、体力:5、知性:8、意志:10、幸運:8
特技
防具付与、魔力防壁、(声援、負けないで、耐性回復、ボス属性)
副能力値
白兵攻撃力:5、射撃攻撃力:5、精神攻撃力:8、
物理耐性:18、精神耐性:23、行動順位:13
解説
精霊界から出てきた上位の精霊。魔族と対立しているが、人間には中立的なことが多い
名称
旅の術師
クラス/レベル
サイキック/8レベル
能力値
敏捷:5、体力:5、知性:12、意志:8、幸運:6
特技
金縛り、武器付与、(負けないで、詠唱、魔法弾、ボス属性)
副能力値
白兵攻撃力:5、射撃攻撃力:5、精神攻撃力:12、
物理耐性:16、精神耐性:19、行動順位:17
解説
世界を旅する歴戦の術師。普通は友好的だが、状況によっては敵対することも
名称
旅の戦士
クラス/レベル
バウンティハンター/8レベル
能力値
敏捷:14、体力:10、知性:5、意志:5、幸運:6
特技
熟練の技、必殺の一撃、(名工の鎧、ボス属性)
副能力値
白兵攻撃力:14、射撃攻撃力:14、精神攻撃力:5、
物理耐性:21、精神耐性:16、行動順位:19
解説
世界を旅する歴戦の戦士。普通は友好的だが、状況によっては敵対することも
名称
中級魔族
クラス/レベル
ソーサラー/8レベル
能力値
敏捷:5、体力:5、知性:10、意志:8、幸運:8
特技
詠唱、魔法弾、(不老不死、金縛り、精神操作、ボス属性)
副能力値
白兵攻撃力:5、射撃攻撃力:5、精神攻撃力:10+(【魔法】または5)、
物理耐性:18、精神耐性:21、行動順位:15
解説
魔界から出てきた魔族のうち、力の強い者。陰で権力者を操るなどして、より大規模な破壊行動を行う
名称
人喰い鬼
クラス/レベル
マジックナイト/8レベル
能力値
敏捷:12、体力:10、知性:5、意志:5、幸運:8
特技
魔剣、魔法の鎧、(必殺の一撃、ボス属性)
副能力値
白兵攻撃力:12+(【魔法】または5)、射撃攻撃力:12、精神攻撃力:5、
物理耐性:23+(【魔法】または5)、精神耐性:18、行動順位:17
解説
驚異的な耐久力を誇る、身長3メートル以上の巨大な魔物。人間を食料としている
名称
闇の騎士
クラス/レベル
サイボーグ/8レベル
能力値
敏捷:10、体力:8、知性:6、意志:5、幸運:7
特技
強化神経、高速機動、(熟練の技、必殺の一撃、精神無効、ボス属性)
副能力値
白兵攻撃力:10、射撃攻撃力:10、精神攻撃力:6、
物理耐性:20、精神耐性:17、行動順位:24
解説
虚空から現れてカケラ収集の邪魔をする謎の存在。カケラを奪うために町を滅ぼすこともある
名称
上級魔族
クラス/レベル
ソーサラー/20レベル
能力値
敏捷:8、体力:8、知性:16、意志:10、幸運:12
特技
詠唱、魔法弾、(不老不死、防具付与、金縛り、精神操作、精神防壁、困惑、ボス属性)
副能力値
白兵攻撃力:8、射撃攻撃力:8、精神攻撃力:16+(【魔法】または5)、
物理耐性:25、精神耐性:27、行動順位:24
解説
魔界の奥深くで謀略を練る魔族の中の貴族。人間界の破滅を画策する
名称
クラス/レベル
モンスター/20レベル
能力値
敏捷:16、体力:12、知性:10、意志:10、幸運:10
特技
威嚇、異形の勘、(防具付与、武器付与、詠唱、魔法弾、ボス属性)
副能力値
白兵攻撃力:16、射撃攻撃力:16、精神攻撃力:10、
物理耐性:27、精神耐性:25、行動順位:26+(【魔法】または5)
解説
伝説の魔物。人間には関与したがらないことが多い

NPC専用特技

 NPC専用特技はNPCであればどのクラスでも取得できる共通特技である。クラス特技の替わりに共通特技を取ることができる。

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特技名タイミング制限等解説
精神無効常時一切なし精神攻撃、交渉が無効。精神攻撃を行えない。精神耐性は0とみなすが、行動は可能
毒攻撃メジャーアクション一切なしこの攻撃でダメージを与えることができたら、同時に『毒』のバッドステータスを与える
ボス属性常時大将のみ習得可能物理耐性、精神耐性がそれぞれ+10。『行動不能』、『抵抗不能』を除くバッドステータスが無効。時限行動中はあらゆる回復が無効

[最終更新日 2015.7.15]