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更新履歴

2016年までの更新履歴を読む

リーベラトール改訂
2020年11月3日(火)
障害カードを大幅に増やしました。まだ未完なので、完成したら再度更新します。
【更新情報】
リーベラトールの2版の改訂。
リーベラトール改訂
2020年8月15日(土)
テストプレイ結果を受けて微調整。クリンナップの通常回復を廃止し、合わせて一部のカードの内容を変更しました。また、一部カードの誤解が生じやすい表現を訂正しました(最終的にすべてのPDFが更新されました)
PC死亡時に特典を得られる、通称「死ねば助かるのに」ルールを追加しました(助かるのは自分以外の仲間です)
説明に手間取ってミッション数は減ってしまいましたが、テストプレイは概ね好評でした。カードの一覧を作ってページを読みやすくする必要があること、障害を増やす必要があること、キャラクターのレベルが上ったときの追加要素がひとまずの課題です。
ピンチが続いた場合の大逆転ルールは、死亡時の特典という形で今回実装しました。「形勢不利」のときにレベルアップできる選択肢を増やしたので、これでどうにかなる可能性もあります。
【更新情報】
リーベラトールの2版の改訂。
リーベラトール改訂
2020年8月13日(木)
テストプレイ前に微調整。クリンナップに形勢有利か形勢不利のいずれかを使う形式に変更しています。これに伴って行動を一部修正。
TRPGのシステム(に限らずゲーム全般)には大きなジレンマがあります。ルールやデータ等を単純にすると慣れたら面白くなくなる、複雑にすると全員が対応できることが前提になって新規参入しにくくなる、というものです。わたしが作る場合は極力単純にすることが多く、飽きやすさについては常に課題になっています。
【更新情報】
リーベラトールの2版の改訂。
リーベラトール改訂
2020年8月4日(火)
友人の協力を得て、8/14にテストプレイをさせていただくことになりました。ミッション4つくらいの短編シナリオを準備しています。
テスト前に見直しをして、「同名の特技や付与は同時に2枚以上使えない」ルールを追加しました。
ほかに特技を10個追加。うち5個は、冒険の結果手に入る人脈やアイテムをイメージした固有名詞つきの特技(固有名詞部分が違えば「同名の特技」のルールが適用されない)になります。
【更新情報】
リーベラトールの2版の改訂。
リーベラトール2版
2020年7月19日(日)
リーベラトールの第1版が、PC側のリソース消耗の激しさなどが理由でかなり不評だったため、新しい版を作ることにしました。加えて、GMなしでも進行できるよう、敵の行動手番をなくすことを試みました(自分の判定の結果に応じてダメージを受ける仕様です)
納得行くものが作れず、このサイトも放置状態が続きましたが、今日から再始動します。
ヒンドゥー数霊術から占う令和の運勢については、厳しい表現を採用しています。
【更新情報】
「トレードオフ」の公開一時中断(版上げ準備中)
リーベラトールの2版公開。
幸せの「青い鳥」占いに「令和」の運勢を追加。

以前の更新履歴

 2009年~2010年10月までは日記兼更新履歴です。また、2002年~2005年の日記兼更新履歴は削除しました。

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[最終更新日 2020.11.3]